I dipendenti di Crytek non vengono oramai pagati da alcuni mesi, secondo alcune fonti che hanno parlato con Kitguru e altri siti. Come una delle parti "offese" ha riferito in forma completamente autonoma, la compagnia ha diversi problemi finanziari da giugno, quando la direzione ha dovuto promettere ai dipendenti che tutti questi problemi "sarebbero stati risolti dal mese di agosto e che ci sarebbero stati abbastanza soldi da rimanere stabili per almeno 18 mesi".
Sempre secondo questa fonte, la mancanza di solvibilità finanziaria di Crytek ha portato il datore di lavoro ad un certo ritardo sui libri paga dell'estate, causando la totale impossibilità di pagare i dipendenti della sede tedesca nella attuale stagione autunnale. Alcuni lavoratori interessati o interessate hanno detto che lasceranno l'azienda, e questo comporterà di conseguenza una perdita significativa di talenti. Il problema è che questa rischia di diventare una disputa legale piuttosto seria per lo studio, dal momento che, citando la fonte, "chi rimane presso lo studio di Francoforte ha presentato una missiva legale alla direzione informando loro che se i salari del mese di ottobre, novembre e dicembre non vengono pagati per intero entro la fine della prossima settimana, smetteranno di lavorare. A quanto pare, i dipendenti dello studio di Budapest hanno apparentemente già smesso di lavorare".
Crytek non ha ancora ufficialmente commentato queste notizie (anche perché il co-fondatore di Cevat Yerli "non si presenta in sede della società per mesi"), ma non è la prima volta che circolano rumour relative alle loro difficoltà finanziarie. Per quanto riguarda le ragioni dietro a questa crisi finanziaria così significativa, forse l'espansione troppo rapida e forse l'interruttore il passaggio a modelli di business emergenti come free-to-play rispetto al premium e a giochi VR potrebbero rappresentare uno dei motivi più solidi. Al momento, Crytek è costituito da sei studi a Francoforte, Sofia, Kiev, Seoul, Istanbul, Shanghai e Budapest. Hanno appena pubblicato il fallimentare Robinson: The Journey mentre sviluppavano un paio di nuove offerte F2P.