Skip to main content
Gamereactor News Rayman Origins
News

BG&E 2 dipende dalla tecnologia

Dichiarazioni esclusive di Michael Ancel
Andrea Gargano 5 Luglio 2011

Abbiamo parlato con Michel Ancel che torna finalmente a Rayman grazie a Rayman Origins, ma parla anche di giochi 2D, il personaggio senza arti e Beyond Good & Evil 2 .

Per il francese, Rayman Origins "è come viaggiare indietro nel tempo, a quando feci Rayman nel 1993. E' come rivivere le sensazioni dello stile 2D con un gameplay geniale, ma con la grafica disegnata a mano. E' il ritorno alla grafica, in quanto il genere platform è molto definito e si concentra sul gameplay, ora con nuove tecnologie come HD e co-op a 4 giocatori".

E questi disegni sono così notevoli che "noi lavoriamo con pittori, illustratori, animatori tradizionali ... in Origins ha lavorato anche una ragazza che ha appena terminato la sua formazione a Parigi e ha dato questo tocco così particolare".

Michel Ancel ha visto una delle sue ultime creazioni, i Rabbids, diventare così importanti da surclassare Rayman, diventando protagonisti di una loro serie di giochi a loro dedicata e una miniera d'oro per Ubisoft. Il francese ammette che "è vero che c'è stato uno scontro di personalità fra Rayman e i Rabbids, ma voglio tornare su Rayman e concentrarmi sul suo personaggio attivo e folle".

Dividendo queste personalità nei vari personaggi giocabili nel multiplayer di Origins Rayman troviamo "Globox e Teensies, da Rayman 2 e 3, e si può giocare con loro e sfruttare le loro abilità"

Il designer di Ubisoft vede alcuni difetti in mondi tridimensionali, ma crede anche fermamente che si possono ottenere le stesse sensazioni in un mondo bidimensionale. "Another World di Eric Chahi è un gioco 2D immersivo, con un amico, con una storia complessa, che mi ha influenzato molto. Sì può percepire l'immersività con un gioco in 2D. Tutti dovrebbero giocarlo".

Pur difendendo lo stile tradizionale, Ancel pensa anche alle nuove tecnologie. "Se guardiamo la nuova console Nintendo, il Wii U, è come l'unione di tutto, perché mischia tutti i tipi di giochi disponibili su quella console, assieme a nuove possibilità. Mi piacciono i doppi schermi e avere opzioni tattili a portata di mano".

In realtà, Beyond Good & Evil 2 è un progetto totalmente dipendente dal progresso tecnologico, "questa generazione di console è interessante per giochi come Assassin Creed, ma per Beyond Good & Evil 2 abbiano necessità di un open world dove il giocatore può andare in tutti i luoghi visibili e vedere anche i dettagli di quei luoghi. Quindi, aspettiamo la console che ci permetterà di farlo".

Qui Ancel risponde a Petter:

Profilo completo 120 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.