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Scorpio non sarà trattenuto dalle limitazioni di Xbox One

Non ci sono "requisiti che limitano framerate o fedeltà".
Ford James 23 Maggio 2017

Nonostante si stia presumibilmente trattenendo dal divulgare dettagli su Project Scorpio fino all'E3, l'engineering lead Mike Ybarra ha confermato su TwitterTwitter</a> che non c'è "parità di fps" tra il modello 2013 di Xbox One e la nuova console in arrivo.

Ha successivamente aggiunto che gli sviluppatori sono "liberi di scegliere come utilizzare la potenza di Project Scorpio" e che non ci sono "requisiti che limitano framerate o fedeltà".

Shannon Loftis, responsabile di Microsoft Studios, ha risposto con una considerazione interessante: "In quanto sviluppatore, ci scommetto che nessuno sceglie mai framerate differenti per i giochi MP". Così, anche se le esperienze singleplayer verranno probabilmente migliorate su Scorpio, nessuno dovrebbe avere un qualche svantaggio quando si gioca online.

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