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Vampyr: Le scelte morali hanno zone grigie

Non è tutto bianco o nero nella moralità del nuovo gioco dei Dontnod.
Sam Bishop Aggiornato 7 Luglio 2017

Mentre eravamo all'E3 quest'anno non abbiamo solo avuto la possibilità di avere una dimostrazione di Vampyr di Dontnod, ma abbiamo anche avuto la possibilità di parlare con il lead level designer del gioco Florent Guillaume sul progetto e gli abbiamo chiesto se le scelte che possiamo prendere nel gioco sono divise tra buone e cattive, giuste e sbagliate.

"Sì, beh, ci sono due estremi ma non vogliamo giudicare alcunché", ha spiegato. "Non vogliamo giudicare il giocatore e [...] non c'è sistema di karma, non c'è un sistema morale, non c'è nero o bianco, ci sono molte aree grigie [...] e vi mettete nei panni di questo personaggio, che deve uccidere, ha bisogno di sangue per evolversi e sopravvivere e per farlo bisogna togliere la vita a innocenti e tutti questi personaggi che popolano il mondo hanno tutte le loro storie, i loro retroscena, le loro relazioni con altri personaggi e le scelte che prendete sulle vite delle persone influenzeranno le altre persone ad esse legate. Per esempio, se uccidi una madre, cosa succede al figlio? "

Abbiamo poi chiesto come questo sarà illustrato al giocatore, e come tutto questo funzionerà in termini pratici, e Guillaume ha detto che è tutto nelle mani dei cittadini, e il giocatore imparerà molto di più su di loro. "Ci sono molte meccaniche di gioco per farlo", ha detto. "Alcuni cittadini sono legati alla storia principale, in modo da poter progredire nel gioco e scoprire nuove aree in cui incontrerete nuovi cittadini e questo darà l'incentivo al giocatore di conoscere i cittadini e di parlare con loro". Facendo questo, sbloccherete i suggerimenti, aumenta l'XP, le opzioni di gioco e altro ancora.

Vampyr è atteso su PC, PS4 e Xbox One dal prossimo novembre. Di seguito, potete vedere l'intervista completa con Florent Guillaume.

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