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Kojima non approva il modo in cui vengono sviluppati gli action

Secondo il creatore della serie Metal Gear, la struttura a catena di montaggio non va bene.
Fabrizia Malgieri 5 Settembre 2017

In una recente miriade di tweet pubblicati in merito al game design e, più esattamente, come creare il miglior blockbuster action ad alto budget possibile, il creatore di Metal Gear Solid, Hideo Kojima, spiega di non approvare il modo in cui molti giochi odierni sono sviluppati. Tutti noi sappiamo che tutti progetti importanti come The Division e Assassin's Creed: Syndicate sono realizzati da 4-5 studi diversi, che poi assemblano tra loro le diverse parti per creare un unico gioco. A quanto pare, Kojima non approva questo modus operandi:

"Un gioco d'azione non può mai essere completato partendo da un progetto e assemblando le parti come in una catena di montaggio. Se il processo decisionale e la supervisione vengono ritardati, l'efficienza della produzione diminuisce e questo porta a ripensare il lavoro. Per riuscire ad evitare questa trappola, è necessario fare piccoli aggiustamenti quotidiani in loco durante la creazione del gioco. Quando tutto è in outsourcing, le parti, una volta tornate, non si adattano, per questo è importante dedicarsi ai piccoli dettagli ogni giorno".

Dunque, Kojima sembra preferire di gran lunga "l'artigianato" rispetto ad una produzione di massa. Voi siete d'accordo?

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