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Forge Reply: 'Theseus vi fa sentire piccoli ed indifesi'

È attualmente in sviluppo un port per PC dell'horror sviluppato per PSVR.
Bengt Lemne Aggiornato 8 Settembre 2017

Tra i tanti giochi italiani a cui abbiamo potuto dare un'occhiata al padiglione italiano della Gamescom c'era anche Theseus di Forge Reply. Il titolo VR è stato pubblicato per la prima volta su PSVR quest'estate, e a breve il titolo approderà anche su altre piattaforme VR.

"Prima di tutto è un gioco VR in una terza persona, è qualcosa che alcune persone tendono a chiederci, perché forse hanno visto il trailer o hanno visto qualche filmato e in realtà si domandano se sia davvero un gioco VR, e perché non sia in prima persona", ci ha raccontato Samuele Perseo quando gli abbiamo chiesto di descriverci il gioco. "Volevamo provare questo approccio diverso, perché il nostro personaggio principale compie un'ampia gamma di azioni: può salire, strisciare, combattere e alcune di queste azioni non funzionerebbero in prima persona".

"Volevamo anche raccontare questa storia di Teseo, ovviamente come da titolo, e del Minotauro, e volevamo concentrarci su quanto piccolo e indifeso tu sia in quanto essere umano, in quanto persona quasi normale, in questo tipo di ambiente ostile e anche questo grande minotauro che abbiamo progettato, è un mostro invulnerabile, quindi è proprio questo tipo di squilibrio. È qualcosa che vogliamo esprimere attraverso il nostro gioco".

"Annunceremo le versioni PC a breve, formalmente, ma sono in lavorazione per questo autunno", ci ha confermato Perseo in merito ad eventuali porting su Oculus Rift e HTC Vive.

Parlando del futuro dello studio e delle lezioni apprese da Theseus, Perseo ci ha detto:

"Abbiamo fatto molte ricerche sull'usabilità, perché non si tratta solo di aggiungere la VR in un gioco in terza persona. Il level design andava costruito sull'utilizzo della VR, l'uso delle telecamere, quindi abbiamo dovuto davvero evolvere e seguire questo cammino per fare qualcosa che ponesse Theseus come punto di partenza, ma ancora, lavorare con Unreal è stato un primo passo per noi, quindi il tipo di esperienza che abbiamo acquisito potremo portarla avanti anche per diversi tipi di giochi".

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