Monster Hunter: World si prepara al lancio sulle console di nuova generazione all'inizio del prossimo anno, e dal prossimo 4 dicembre i giocatori PlayStation 4, muniti di abbonamento a PlayStation Plus, potranno provare in esclusiva il gioco. Il gioco mira ad essere particolarmente ambizioso e, come già anticipato da Capcom, Monster Hunter: World sarà un'esperienza davvero inedita.
In una recente intervista con Official PlayStation Magazine UK (via Twininfinite), il game director Yuya Tokuda ha spiegato in che modo lo studio ha deciso di bilanciare l'esperienza di gioco affinché questa possa al contempo coinvolgere i giocatori esperti della serie, ma anche i nuovi arrivati.
"L'obiettivo è quello di evitare che i giocatori abbandonino il titolo poco dopo l'inizio, sopraffatti da aspetti troppo complessi. Non stiamo cambiando il cuore del gameplay, stiamo solo rendendo più accessibile il percorso necessario per arrivarci. Non vogliamo che i neofiti mollino prima di arrivare al meglio che Monster Hunter: World ha da offrire".
Ha poi aggiunto: "Vogliamo che l'esperienza di gioco sia più flessibile, senza tuttavia semplificarla. Stiamo mantenendo tutti gli aspetti più complessi lasciando tuttavia al giocatore la libertà di decidere come interagire con essi".
Sarà davvero interessante scoprire in che modo lo studio sta tentando di raggiungere questo obiettivo. Lo scopriremo solo il prossimo 26 gennaio, quando Monster Hunter: World sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One.