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Monster Hunter: World ha aiutato Capcom a raggiungere i più alti livelli di redditività nella storia dell'azienda

Formula vincente per il titolo e altri giochi della compagnia.
Sergio Figueroa 9 Maggio 2018

È stata una buona idea cambiare in modo significativo Monster Hunter? La risposta arriva tramite il Report Fiscale di Capcom per l'anno fiscale 2018. Dicono che l'azienda giapponese abbia riscontrato "i più alti livelli di redditività nella storia dell'azienda" grazie al titolo action su PS4, Xbox One e anche su Nintendo Switch.

Le vendite nette su base annua sono aumentate dell'8,4% a 94,515 milioni di yen, con un aumento del reddito operativo e ordinario (+ 17,5% e + 21,2% rispettivamente) che ha permesso di raggiungere un utile netto attribuibile ai proprietari aumentato a 10,937 milioni di yen (+ 23,2 % YoY). E non è tutto. Capcom prevede di mantenere questa buona tendenza anche per il prossimo anno fiscale e prevede un fatturato netto di 96.000 milioni di yen e un reddito netto di 12.000 milioni di yen.

Monster Hunter: World è stato un enorme successo da record, diventando il titolo più venduto nella storia dell'azienda, mentre i titoli Nintendo Switch come Monster Hunter XX (Double Cross) Nintendo Switch Ver. e Ultra Street Fighter II: The Final Challengers hanno avuto un successo.

Capcom ha venduto 7,9 milioni di unità di Monster Hunter: World in soli due mesi su console, mentre la versione per PC è in arrivo quest'anno. Nel frattempo, Monster Hunter XX, per le piattaforme Nintendo, mai pubblicato al di fuori del Giappone, occupa 1,8 milioni di unità. Resident Evil 7 ha contribuito al buon andamento con 300.000 copie vendute in questo trimestre, mentre Street Fighter V e le versioni di attuale generazione di RE4, RE5 e RE6 hanno fatto 100.000 unità ciascuna. Infine, senza numeri, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers "per Nintendo Switch" è stato un grande successo".

Non tutto sta andando bene. Le vendite di Marvel vs. Capcom: Infinite sono descritte come "soft" e le attività di Amusement Equipments stanno riscontrando problemi dopo alcuni cambiamenti.

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