Skip to main content
Gamereactor News Kingdom: Two Crowns
News

Kingdom: Two Crowns si allontana dal genere roguelike

Gordon Van Dyke ci ha raccontato il cambiamento di formula.
Sam Bishop Aggiornato 23 Agosto 2018

Con Gordon Van Dyke abbiamo parlato molto in passato su diversi argomenti, incluso Kingdom: Two Crowns, e abbiamo parlato con lui ancora una volta alla Gamescom questa settimana per sapere come stanno andando le cose nel suo nuovo ruolo e come ha cambiato la direzione del gioco.

"Quello che volevamo fare con Kingdom: Two Crowns era di aggiungere una modalità cooperativa e ampliarla in modo che le persone potessero giocare insieme, perché non ci sono esperienze co-op reali, e quindi quello che volevamo fare era prendere quell'esperienza e allontanarci dal roguelike", ha spiegato.

Cosa ne pensate di questi cambiamenti?

Profilo completo 8.121 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.