World of Warcraft: Classic - che ci riporta ai vecchi tempi di WoW più di dieci anni fa - ha assistito al lancio di una demo al BlizzCon per i possessori di biglietti virtuali e all'evento, lo scorso fine settimana, abbiamo parlato con Brian Birmingham e John Hight del loro approccio a questo progetto, che risulta avere molte componenti diverse.
"La filosofia è proprio quella di ricreare quell'esperienza di gameplay autentica e anche le autentiche dinamiche sociali", ha spiegato Birmingham. "Questi sono i due tipi di principi guida: vogliamo essere sicuri che, se ricordi come funzionano i tuoi incantesimi e le tue abilità, sia la stessa cosa, vogliamo essere sicuri che, mentre esplori il mondo, provi le stesse sensazioni, e anche quel tipo di estetica visiva, per il fatto che il mondo appariva un po' diverso, a volte le cose sembravano un po' più inquietanti, e vogliamo davvero riproporla qui".
"L'abbiamo trattato come un lavoro di restauro [...] discutiamo praticamente di ogni piccolo aspetto del gioco, in termini di funzionamento del codice e di funzionalità e bug che manterremo nel codice, il database stesso e come possiamo mantenere un servizio molto stabile senza compromettere quell'esperienza autentica", ha aggiunto Hight.
"È proprio come chi prende una vecchia macchina e cerca di sistemarla e renderla funzionante, quella è la stessa attenzione che il nostro team ha riposto in questo progetto. Voglio dire, onestamente non credo che nessun altro avrebbe potuto farlo nel modo in cui lo stiamo facendo. Lo stiamo trattando con tanta cura e amore".
WoW: Classic ha anche una finestra di lancio - estate 2019 - ma sei soddisfatto di questo approccio?
