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Willits: "Velocità, abilità e armi hanno fatto molta strada in Rage 2"

Abbiamo chiacchierato con id Software del nuovo coloratissimo action post-apocalittico Rage 2.
Bengt Lemne 4 Aprile 2019

Da quando Rage 2, il sequel in collaborazione tra id Software e Avalanche Studios, è stato annunciato, abbiamo avuto la possibilità di parlare più volte con il director di id Software Tim Willits - agli uffici Avalanche di Stoccolma, all'E3 di Los Angeles, alla Gamescom di Colonia e al QuakeCon in Texas. Di recente, a poco più di un mese dal lancio, lo abbiamo incontrato a Boston al Bethesda Game Day durante il PAX East per chiacchierare ancora sul sequel che non avremmo mai pensato uscisse per davvero.

"Rage ha posto le basi per cose che abbiamo fatto in Doom 2016 e Quake Champions e questo è un passo evolutivo in cui le abilità speciali, velocità e distruzione, ti permettono di orchestrare il combattimento nel modo che più ti piace", ci ha detto Willits. "E le nostre pistole sono molto interessanti e volutamente esagerate, cerchiamo di far entrare il giocatore dentro l'azione, quindi penso che la cosa più importante sia la velocità, le abilità e le armi che hanno fatto davvero molta strada rispetto all'originale. "

Per maggiori dettagli sulla trama, sulla struttura del gioco e molto altro, puoi guardare l'intervista completa con Tim Willits qui sotto.

Rage 2 sarà disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 14 maggio.

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