Mentre eravamo al PAX East abbiamo avuto la fortuna di fare un'intervista non programmata con Mitch Chapman di Zodiac Interactive, parlando del loro nuovo titolo RAN: Lost Islands. Quando abbiamo chiesto a Chapman di parlarci del gioco, ci ha fornito una descrizione brillante su cosa aspettarsi da questa esperienza, dicendo che "Lost Islands è un gioco battle royale epico che incontra un gioco survival, in cui non devi uccidere tutti gli altri".
Lost Islands è un gioco PvP melee medievale, in cui l'idea non è quella di eliminare necessariamente tutti i giocatori presenti sulla mappa, in quanto l'unico obiettivo è quello di fuggire dall'isola su una nave di salvataggio. Per fare questo, i giocatori possono provare a fuggire da soli oppure possono formare un'alleanza con altri giocatori per farlo insieme.
Chapman ci ha offerto una panoramica di come funzionano queste alleanze di solito. "Quello che abbiamo scoperto è che tutte le alleanze arriveranno sulla nave di soccorso ma poi non vogliono condividerla con nessun altro, forse è una sorta di esperimento sociale e questo è il risultato. È interessante vedere come tutto funziona", ci ha detto.
Anche se Lost Islands è classificata come un gioco di combattimento corpo a corpo, saranno disponibili anche le armi balistiche per i giocatori. Chapman fa luce su come funziona il combattimento nel gioco, spiegando: "abbiamo una grande enfasi sul vecchio combattimento melee classico, come spade e mazze, ma i giocatori possono comunque prendere un vecchio moschetto traballante, ma nella mia esperienza, prendere una spada e usarla selvaggiamente, ti permette di fare molta più strada".
RAN: Lost Islands dovrebbe arrivare su PC e PS4 entro la fine dell'anno, anche se Chapman ha detto che spera di far partire una beta entro i prossimi mesi, una volta risolti molti degli errori trovati nei primi test alpha.
