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Mike Morhaime: "Il crunch non è sostenibile"

L'ex Presidente di Blizzard ha descritto lo sviluppo come "una maratona e non uno sprint" nella nostra intervista al GameLab di Barcellona.
Sam Bishop 27 Giugno 2019

Crunch è diventata una parola all'ordine del giorno visto che nel settore è un fenomeno molto discusso, dal momento che sono emerse molte segnalazioni che parlano di una presunta cultura del crunch negli studi più importanti - da Netherrealm a Epic Games passando per Rockstar e Telltale - e questo è un aspetto che abbiamo voluto affrontare con il co-fondatore ed ex Presidente di Blizzard Mike Morhaime dopo aver ricevuto l'Honor Award al Gamelab quest'anno.

Quando gli abbiamo fatto una domanda in merito, si è preso una lunga pausa prima di rispondere e dirci: "Sai ... il crunch non è sostenibile, quindi penso che sia interessante, perché per produrre prodotti di alta qualità credo che sia necessario avere un team impegnato, che stia davvero dando priorità a concentrarsi sulle cose che stanno facendo. Ma è una maratona e non uno sprint, e quindi devi essere in grado di farlo in modo sostenibile al fine di preservare le capacità del team. Penso che il settore si stia evolvendo, ha bisogno di evolversi per essere in grado di farlo".

Sembra che le discussioni sul crunch non si fermeranno presto, ma per puoi guardare l'intervista completa con Morhaime in calce alla news.

Qual è la tua opinione sulla cultura del crunch nel nostro settore?

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