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Gamereactor News Mario Kart Live: Home Circuit
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Mario Kart Live: ecco come creare i percorsi ispirati ai giochi originali

Un sacco di kart e modelli, ma anche tanti effetti fantastici.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Settembre 2020

Mario Kart Live: Home Circuit è stato forse l'annuncio più interessante del Direct dedicato ai 35 anni di Super Mario, poiché la versione classica di Velan Studios fa correre vere macchinine radiocomandate equipaggiate con videocamera nel tuo salotto (o nel tuo cortile) mentre controlli il gioco tramite Nintendo Switch con elementi virtuali aggiunti. Ciò significa che potrai rallentare un'auto rivale colpendola con un proiettile o potenziare il tuo kart reale raccogliendo un fungo nel gioco.

Ora, sembra che siano trapelati i costumi e i diversi effetti ambientali durante l'annuncio originale, ma negli ultimi giorni i canali ufficiali di Nintendo in Giappone hanno condiviso alcune nuove immagini che mostrano come la modalità Grand Prix in solitaria trasforma qualsiasi ambiente reale in uno stage di Mario kart:

Come puoi vedere, il Grand Prix per giocatore singolo (che include otto cup) crea "ambientazioni" AR ispirate ai temi tipici del Regno dei Funghi, inclusi ma non limitati a Rainbow Road, Mario retrò a 8 bit, terreni vulcanici/lavici, campi di piante piranha , o anche sott'acqua, livelli da capogiro. E per accompagnarli tutti, Mario può vestirsi con alcuni dei costumi più fantasiosi, alcuni dei quali fortemente ispirati al guardaroba di Super Mario Odyssey (come esploratore, cowboy o pirata). Naturalmente, monete, bucce di banana, Bob-ombe e altro potranno essere usati contro i rivali.

Ma si tratta principalmente di creare le tue piste nella modalità Custom Race, dove fino a quattro veri kart RC competono nei tuoi progetti fai-da-te. Se vuoi trovare qualche ispirazione prima che Mario Kart Live: Home Circuit venga pubblicato il 16 ottobre, ecco alcune idee su percorsi, "terreni" e materiali di lavorazione:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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