Skip to main content
Gamereactor News Hitman 3
News

Hitman 3 userà la nuova funzione di Stadia State Share

Sarà uno dei primi giochi a sfruttarla, ecco come funziona.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Gennaio 2021

Google ha recentemente rivelato su Twitter che lanceranno la nuova funzionalità State Share per il loro servizio di streaming di giochi Stadia. È fondamentalmente un modo che permette di condividere uno stato di salvataggio (tutto, dalla posizione di partenza alla difficoltà e all'equipaggiamento) di un gioco per capire se gli altri utenti se sono all'altezza del compito.

In questo modo, puoi vedere se i tuoi amici riescono a battere l'esperienza folle e difficile che hai appena concluso, risolvere un puzzle il più velocemente possibile rispetto a loro e così via. Uno dei primi giochi che utilizzerà questa funzione sarà Hitman 3. In un lungo post, Catherine Hsiao, Product Manager di Stadia, spiega come funziona:

"In Hitman 3, così come nei primi due giochi della trilogia Hitman - World of Assassination, potrai utilizzare State Share per salvare uno stato di gioco all'interno di qualsiasi campagna o missione personalizzata, durante le missioni stesse o nella schermata di completamento della missione. IO Interactive ha progettato l'utilizzo di State Share per consentire a tutti gli stati di gioco salvati di includere i seguenti elementi di gioco:

• Posizione di partenza della missione entro l'inizio del livello
• Obiettivi della missione
• Equipaggiamento del giocatore (inclusi armi, equipaggiamento e abbigliamento)
• Difficoltà della missione

La parte incredibile di giocare a Hitman 3 su Stadia è che con State Share potrai giocare con armi e oggetti che non hai ancora sbloccato. Anche se non hai sbloccato determinate armi o oggetti in Hitman 3, potrai provarli con State Share cliccando su un link, senza che questo influisca sui tuoi progressi nel gioco. "

Sembra proprio una caratteristica davvero interessante, cosa ne pensi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.