Richard Marks, la mente dietro a tutte le periferiche Playstation "buttonless" (Eye Toy, Playstation Eye e naturalmente Playstation Move), in una dichiarazione su Edge scovata da Kotaku ammette: "I pulsanti sono insostituibili come dispositivi di input. Troppi pulsanti spiazzano, ma un solo pulsante d'azione fornisce un feeling molto forte. Per i giochi core occorre fornire un set di pulsanti per consentire una scelta rapida. Tentare di sostituirli con i gesti non funziona molto bene". E se a dirlo è Marks, non possiamo che credergli.
Il problema però, a nostro avviso, è tentare di creare giochi che rendano naturale il gesto, e non creare gesti che sostituiscano i pulsanti. Speriamo che Move comprenda questa filosofia, altrimenti avremo fra le mani solo l'ennesimo tentativo di scopiazzare Nintendo.
