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Gran Turismo 7 avrà il ray-tracing solo in modalità replay e garage

Durante le corse vere e proprie, non sarà attivo.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Settembre 2021

Sappiamo che molti di voi stanno aspettando Gran Turismo 7 verrà lanciato per Playstation 4 e 5 il 4 marzo del prossimo anno. Tuttavia, anche se il gioco sembra un buon titolo, a quanto pare non è previsto il ray-tracing.

A rivelarlo è lo stesso creatore della serie Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, che in un'intervista a Game Watch, che però ha detto che i giochi di corse sono estremamente adatti per il ray-tracing:

"L'uso più efficace di tale tecnologia è in realtà nelle automobili. Le auto sono molto lucide e brillanti, non è vero? Non ci sono molti prodotti al mondo che combinano vetro, vernice, griglie del radiatore, cromature e altre cose del genere. In effetti, non ci sono molti prodotti al mondo che hanno tutte queste cose insieme. Il confronto è con la superficie tranquilla dell'acqua o il vetro di una finestra, e non ci sono così tante cose lucide del genere. Ecco perché le auto sono così adatte al ray-tracing."

Ma nonostante questo, non è previsto alcun effetto ray-tracing nel gameplay reale. Tuttavia, ci sarà il ray-tracing altrove:

"Nel gioco, puoi selezionare il ray tracing nel replay e nella demo stage e nel garage puoi vedere la grafica con il ray tracing attivo."

Quando gli hanno domandato se non c'è ray-tracing durante la guida, Yamauchi dice "Esatto". Si spera, però, che questa cosa cambi in futuro, ovviamente. C'è anche un breve teaser di Gran Turismo 7, in cui possiamo gustarci qualche immagine della Porsche, che puoi vedere di seguito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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