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Gamereactor News Moss: Book II
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Moss: Book II sarà più lungo del capitolo precedente

Polyarc ha parlato con Gamereactor di un'esperienza PSVR più lunga in cui la posta in gioco è più alta.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 Settembre 2021

L'altro giorno abbiamo avuto il piacere di incontrare Coolie Calihan, artista ambientale di Polyarc. Nella video intervista qui sotto abbiamo parlato in modo approfondito di tutto ciò che riguarda Moss e il suo imminente sequel, e anche dello stato della realtà virtuale e di ciò che potrebbe offrire in futuro.

"Questo gioco è incentrato sull'impatto che gli Arcani hanno avuto nel mondo di Moss", spiega Calihan descrivendo in che modo Moss: Book II si collega alla storia del gioco precedente, poiché riprende subito le cose. Inoltre, il legame tra il giocatore ("il lettore") e il personaggio principale Quill potrebbe essere in pericolo. "Non voglio fare molti spoiler", continua Calihan, "ma una delle cose che fa Moss 2 è che la posta in gioco è un po' più alta, l'atmosfera è un po' più tesa e la gamma di emozioni che proverai con Quill è molto più ampio, quindi ci saranno alcuni punti molto alti, alti, ma anche alcuni momenti difficili che vivrai con Quill e vedrai come reagirà alla delusione e alla tragedia, e poi il tuo rapporto con Quill sarà messo alla prova".

Ma considerando come era la prima iterazione, ed è ancora considerata uno dei migliori giochi VR nonostante il suo fascino duraturo, hanno un chiaro obiettivo in Polyarc:

"Una cosa che abbiamo imparato con il primo gioco è che le persone volevano di più, volevano un gioco più lungo", aggiunge Calihan prima di confermare "sì, stiamo lavorando molto duramente per renderlo un gioco più lungo. È dura. Ci sono alcune stanze in cui non spendiamo tanto tempo, perché si passa da una stanza all'altra perché vogliamo davvero assicurarci che ogni stanza sia un'esperienza eccezionale. Ma la realtà virtuale è diversa dai giochi tradizionali, quindi è difficile per noi sapere esattamente per quanto tempo il gioco in realtà duri (...), ma direi tra 1,5 e 2 volte più lungo - è così che si sente, almeno, in questo momento. Quindi stiamo cercando di dare ai giocatori quello che vogliono, e lo vogliamo anche noi ( più storia, e più lungo è il gioco, più profondo è il legame con Quill, e questo è ciò di cui si occupa il gioco - vogliamo farti sentire come se fossi davvero lì con Quill, costruendo questo legame e aiutandola)" .

Nell'intervista l'artista parla anche dei nuovi ambienti, dei nuovi oggetti e delle armi cariche (come il martello) e le abilità di Quill, incluso il ritorno del linguaggio dei segni.

Moss: Book II non ha ancora una finestra di lancio. "Prima lanceremo su PSVR e poi lavoreremo il più duramente possibile per ottenerlo su ogni altra piattaforma il prima possibile", promette Calihan.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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