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Phil Spencer: "La console war non mi interessa"

Il boss di Xbox ribadisce il suo pensiero.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 9 Dicembre 2021

Si ringrazia VGC

Anche se Microsoft e Sony sembrano aver seppellito l'ascia di guerra e sembrano collaborare e rimanere in buoni rapporti ultimamente, molti amanti della console war non lo hanno fatto. Spesso è più importante che la marca "avversaria" venda meno che divertirsi con i giochi.

Il boss di Xbox Phil Spencer è sempre stato un avversario schietto di questo tipo di pensiero e una volta ha persino detto che "se ci fosse qualcosa che mi avrebbe mai fatto andare via dal settore, è in realtà proprio quello". Non sembra che la sua ideologia sia cambiata, nel frattempo, e in una recente intervista alla rivista Edge ha spiegato:

"Non spendo energia su 'come posso rimpicciolire le altre piattaforme di gioco in modo che Xbox diventi più grande'. Sono più interessato alla torta in crescita dei giochi di quanto non sia la nostra fetta di torta che mangia quella di qualcun altro. Ed è per questo che ci concentriamo su cose come il cross-play e i cross-save. Penso a questi scenari del perché io e te forse non possiamo giocare insieme, e non dovrebbe essere a causa della console che hai comprato rispetto alla console che ho comprato.

Questo non aiuta l'industria a crescere, quando mettiamo barriere artificiali su queste cose. Se questo significa che stiamo facendo qualcosa di diverso dagli altri, dovresti chiederlo a loro. Ma direi che per noi non è una questione di qualcun altro che diventa più piccolo in modo che noi diventiamo più grandi."

Probabilmente la sua citazione famosa è stata "Quando tutti giocano, vinciamo tutti", un motto che è stato aggiunto anche sul coperchio interno della batteria del controller per il 20° anniversario di Xbox. Spencer sostiene che l'industria (compresi i fan) dovrebbe cercare di rendere il gaming più grande perché è un bene per tutti, o un marchio deve "perdere" affinché un altro cresca?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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