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Sid Meier sostiene che i publisher dovrebbero dare priorità al divertimento nei giochi, non alla monetizzazione

Intervistato dalla BBC, il creatore della serie Civilization dice la sua.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Marzo 2022

Si ringrazia IGN

Al giorno d'oggi, i videogiochi più importanti hanno tutti le fattezze di un negozio online, in quanto spesso il gioco è costruito attorno ad esso anziché il contrario. Una persona che non crede in questo approccio è il veterano Sid Meier (co-fondatore di Microprose e Firaxis nonché creatore della serie Civilization) e in un'intervista con la BBC, spiega che in un videogioco l'intrattenimento dovrebbe avere la priorità invece della monetizzazione:

"Le persone possono presumere che un gioco sarà divertente e ciò di cui ha bisogno per il successo sono più filmati, monetizzazione o altro, ma se il nucleo non è presente, con un buon gameplay, allora non funzionerà."< /em>

Se gli editori non si assicurano che questo sia il fattore più importante, i giocatori potrebbero invece fare qualcos'altro per hobby:

<em>"Penso che dobbiamo essere sicuri che i nostri giochi continuino a essere di alta qualità e divertenti da giocare: ci sono così tante forme di intrattenimento in circolazione.

Ci sono molti altri modi in cui le persone possono trascorrere il loro tempo libero... Penso che il modo in cui funziona Internet, una volta che inizia un turno, allora tutti corrono da quel lato della nave."

Secondo te Meier ha ragione?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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