Al giorno d'oggi, i videogiochi più importanti hanno tutti le fattezze di un negozio online, in quanto spesso il gioco è costruito attorno ad esso anziché il contrario. Una persona che non crede in questo approccio è il veterano Sid Meier (co-fondatore di Microprose e Firaxis nonché creatore della serie Civilization) e in un'intervista con la BBC, spiega che in un videogioco l'intrattenimento dovrebbe avere la priorità invece della monetizzazione:
"Le persone possono presumere che un gioco sarà divertente e ciò di cui ha bisogno per il successo sono più filmati, monetizzazione o altro, ma se il nucleo non è presente, con un buon gameplay, allora non funzionerà."< /em>
Se gli editori non si assicurano che questo sia il fattore più importante, i giocatori potrebbero invece fare qualcos'altro per hobby:
<em>"Penso che dobbiamo essere sicuri che i nostri giochi continuino a essere di alta qualità e divertenti da giocare: ci sono così tante forme di intrattenimento in circolazione.
Ci sono molti altri modi in cui le persone possono trascorrere il loro tempo libero... Penso che il modo in cui funziona Internet, una volta che inizia un turno, allora tutti corrono da quel lato della nave."
Secondo te Meier ha ragione?