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Modus vuole che God of Rock assomigli a "uno spettacolo di luci laser di Las Vegas"

Abbiamo parlato con lo sviluppatore dietro il titolo per imparare tutto sul gioco di combattimento ritmico.
Ben Lyons Senior Editor 1 Settembre 2022

Durante il nostro periodo alla Gamescom di quest'anno, abbiamo visitato lo stand Modus per dare un'occhiata a una varietà di giochi che l'editore rappresenta. Uno dei quali era il titolo sviluppato da Modus Studios God of Rock, un "mash-up di giochi ritmici" come EVP di produzione dello sviluppatore, ci ha detto Derek Neal in un'intervista, prima di approfondire anche la filosofia di design del titolo.

"L'abbiamo progettato per avere un piano di abilità basso per essere in grado di unirsi ed essere in grado di iniziare a giocare, ma un tetto di abilità molto alto", ha detto Neal. "La pista diventa sempre più pazza man mano che sali e inizia costantemente a costruire tracce che sono difficili anche per i giocatori esperti da raggiungere. Se sei davvero bravo, creerai uno spettacolo. La nostra visione è uno spettacolo di luci laser di Las Vegas. Ecco come vogliamo che appaia. Ma poi, quando lo stai effettivamente suonando, puoi prenderlo in modo frammentario, puoi prenderlo un pezzo alla volta, fino a quando non riesci ad arrivare al punto in cui stai facendo le stesse cose folli che stai vedendo altre persone essere in grado di fare. "

Per quanto riguarda il modo in cui il gameplay funziona effettivamente, Neal ci ha anche dato un'idea di questo, dicendo: "È un mash-up di gioco ritmico-gioco di combattimento. Quindi, segui il ritmo come faresti in Guitar Hero o in giochi del genere, ma puoi anche fare mosse speciali, attacchi normali, super mosse, mosse EX, cose del genere per attaccare il tuo avversario. Il tuo avversario deve cercare difensivamente di bloccarlo, può invertire quegli attacchi, ha molti modi diversi per interagire con te, e quindi ogni personaggio ha anche modi unici per interagire con gli elementi ritmici. Possono accelerare la tua traccia, rallentarla, oscurarla con vernice spray e graffiti, ogni sorta di cose del genere. "

Puoi guardare l'intervista completa con Neal qui sotto, per saperne di più su God of Rock, incluso come giocano i suoi diversi personaggi e come potrebbe essere il post-lancio per il titolo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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