Skip to main content
Gamereactor News
News

Phil Spencer: "Xbox esisterà" se l'acquisizione di Activision Blizzard viene bloccata

Il capo honcho della divisione gaming di Microsoft ha parlato nuovamente dell'accordo pianificato da 69 miliardi di dollari.
Ben Lyons Senior Editor 28 Febbraio 2023

È tempo di crunch per Microsoft. Dopo aver annunciato l'intenzione di acquistare Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari, la massiccia società tecnologica si sta avvicinando al periodo di tempo in cui si aspettava di completare l'accordo. Vari organismi commerciali in tutto il mondo sono ancora intenzionati a fermare, bloccare o rallentare questo processo, tuttavia, e di recente, il capo honcho di Xbox, Phil Spencer è stato nel Regno Unito, impegnato in colloqui con il Competition and Markets Authority (CMA) del paese al fine di risolvere e risolvere tutto.

Nello spirito di questo, Spencer si è recentemente seduto con il Times per parlare dell'accordo, dove gli è stato chiesto cosa sarebbe successo se l'acquisizione fosse stata infine bloccata.

"Questa è un'acquisizione importante per noi", ha detto Spencer. "Non è un cardine a lungo termine - Xbox esisterà se questo accordo non andrà in porto."

Spencer ha poi toccato le decisioni di bloccare l'accordo, aggiungendo:

"La competizione è che cerchiamo di diventare più forti. Non ho una grande logica per ... Come una migliore concorrenza nelle console sia in qualche modo dannosa per i consumatori.

"Perché per me, avere noi, Sony e Nintendo che facciamo bene nel mercato delle console – tutti noi con punti di forza e unicità, contenuti e capacità – offre ai consumatori più scelta.

"Mi dispiacerebbe vedere le console andare dove ci sono i telefoni dove ci sono solo due produttori. E, in questo momento, abbiamo tre buoni concorrenti".

Con l'accordo originariamente previsto per essere accettato o negato entro l'estate 2023, cosa pensi che accadrà man mano che ci avviciniamo a quel periodo di tempo?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.