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La cattiva reputazione di Dead Island 2 ha effettivamente aiutato gli sviluppatori

Il gioco è stato in fase di sviluppo per 11 anni.
Alex Hopley Editor UK 14 Marzo 2023

Quando un gioco entra nell'inferno dello sviluppo, e pochissime persone si aspettano di vedere un buon prodotto al momento della sua uscita se vedono anche solo il titolo, questa può essere considerata una cattiva reputazione per una prossima uscita.

Tuttavia, come ha detto il direttore artistico tecnico di Dead Island 2 Dan Evans-Lawes a VGC, questa potrebbe non essere stata una cosa così negativa. "All'inizio ci ha sicuramente preoccupato", spiega. "Ricordo che quando abbiamo iniziato il progetto, pensavo 'è un calice avvelenato', capisci cosa intendo? Una volta annunciato il gioco, la gente era interessata, perché sapevano che era stato in un 'inferno di sviluppo' per tutto il tempo, e penso che la gente si aspettasse che fosse terribile, e quindi sono rimasti piacevolmente sorpresi quando non lo era."

Dead Island 2 uscirà il mese prossimo, e quindi dovremo vedere se è un caso di quarta volta è il fascino per i suoi sviluppatori, ma sembra che Dambuster sia fiducioso di avere la formula giusta questa volta.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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