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Activision Blizzard ha seriamente preso in considerazione l'acquisto di Time Warner

Batman avrebbe potuto essere un franchise Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 1 Giugno 2023

Nel 2016, AT & T ha annunciato l'intenzione di acquistare Time-Warner per $ 85,4 miliardi, ma questo è stato contestato dal Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti nel 2017 mentre facevano del loro meglio per bloccare l'acquisizione. Mentre questo veniva gestito, un'altra società raccoglieva denaro ed era pronta a piombare e acquistare Time-Warner se l'accordo fosse stato fermato.

Come hai già capito (forse non troppo difficile considerando il titolo), questa compagnia era Activision Blizzard. Questo li avrebbe effettivamente più che raddoppiati in termini di dimensioni, e non è del tutto chiaro perché sarebbero stati interessati. In un'intervista con Variety, il boss di Activision Blizzard Bobby Kotick ha rivelato la storia e ha dichiarato:

"Abbiamo raccolto tutto il capitale ed eravamo pronti a partire nel caso in cui AT&T non fosse riuscita a concludere l'accordo".

Ha anche spiegato l'idea alla base di questo:

"Prendevamo la loro IP e la trasformavamo in giochi. Prenderebbero la nostra IP e la trasformerebbero in film e televisione, e avremmo una società straordinaria".

Time-Warner (oggi conosciuta come Warner Bros. Discovery) possiede un'incredibile quantità di franchise, tra cui tutta la DC, ma anche videogiochi come Mortal Kombat, il che significa che sarebbero diventati marchi Activision Blizzard. È quasi difficile immaginare quanto sarebbero state diverse le cose in questo scenario.

Oggi le cose stanno ancora cercando di cambiare per l'azienda poiché Microsoft sta cercando di acquistare Activision Blizzard. Finora 38 paesi hanno approvato questo, con il Regno Unito che è l'unico che ha rifiutato, che Microsoft cercherà di appellarsi. Anche ottenere l'accordo attraverso la Federal Trade Commission degli Stati Uniti dovrebbe essere piuttosto difficile.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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