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Maggiori informazioni sul passato, presente e futuro dei giochi Aeterna

Parliamo con il CEO di Aeternum Hugo Gómez dei contenuti recenti e imminenti per Noctis, l'imminente Summum e il futuro Lucis.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Agosto 2023

Aeterna Noctis è un recente e di successo Metroidvania di Aeternum Game Studio, che è stato e sarà ampliato con contenuti scaricabili. Oltre a questo, il team sta per debuttare il roguelite Summum Aeterna, che uscirà il 15 settembre.

Al Gamelab 2023 di Barcellona abbiamo incontrato il CEO Hugo Gómez nel video qui sotto.

Per quanto riguarda Aeterna Noctis, Pit of the Damned è già disponibile come DLC narrativo gratuito "che racconta un'altra storia, come una storia secondaria" a complemento di quella originale. "È molto positivo per l'esperienza ora che hanno due boss spettacolari", sottolinea Gómez.

Poi, "intorno a dicembre", la stessa Aeterna Noctis otterrà "il prossimo DLC, chiamato Virtuoso, e siamo molto contenti del progetto. È un DLC molto grande, con un sacco di picchi e dolore, ed è bello per i giocatori", secondo il suo direttore. E sì, si chiama Virtuoso sia perché "il personaggio principale è un artista" sia perché significherà una sfida significativa per i fan.

In termini di Summum Aeterna, e quando gli è stato chiesto di migliorare o evolvere il combattimento che abbiamo visto in Noctis, questo è ciò che Gómez ha detto:

"Sappiamo che in Aeterna, il combattimento non è la cosa principale. È più il platforming. Ma ora in Summon Aeterna, è legato all'azione. E il combattimento è la cosa principale del gioco. È molto veloce, è molto impegnativo. Hai un sacco di armi e il combattimento è più impegnativo, ma è più facile [farsi strada]. Ad esempio, puoi sfrecciare attraverso i nemici, ma in Aeterna ti scontrerai con i nemici. E c'è assistenza per il giocatore in combattimento, come lo spin automatico quando si attacca".

Nell'intervista chiediamo anche di Eden Genesis, il gioco e l'universo appena annunciato in un'ambientazione cyberpunk, che lo studio è ansioso di esplorare.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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