Peter Molyneux è uno dei più grandi nomi del gioco, che ci offre l'acclamata serie RPG Fable e lavora su classici come Dungeon Keeper, Populous e altro ancora. È anche noto per essere estremamente appassionato dei giochi che sta realizzando, il che ha portato ad alcune critiche lungo la linea.
Nel podcast My Perfect Console, Molyneux ha voluto chiarire come si sentiva a sovrastimare i suoi giochi precedenti. È pentito per quello che ha detto e avrebbe voluto poterlo gestire diversamente. "Quello che avrei dovuto dire in ogni intervista era 'Guarda, tutto quello che dico, prendilo con un pizzico di sale'", ha detto. "È stato atroce e ho un enorme rimpianto per questo". Pensavo che stavo progettando il gioco mentre parlavo con la stampa. Nel mondo di oggi, questa è follia totale".
Tuttavia, crede ancora che ci fosse un tempo e un luogo per pubblicizzare i giochi, specialmente quando gli sviluppatori non erano così trasparenti come lo sono ora. "Come ogni progetto incompiuto, molto spesso le cose cambiano in quel processo di sviluppo e penso che le persone lo abbiano scambiato come promesse di funzionalità nel gioco. In realtà, la capacità di parlare apertamente e onestamente del processo di progettazione non era quello che era".
Pensi che gli sviluppatori dovrebbero prestare maggiore attenzione al modo in cui pubblicizzano i loro giochi?
