Lies of P contiene alcuni ambienti incredibili e Krat appare come una delizia visiva in cui non vediamo l'ora di perderci quando il gioco verrà lanciato. Tuttavia, non si tratta solo di ciò che vediamo in questo Soulslike, e anche la musica ha un ruolo importante da svolgere.
Chiacchierando con il game director Jiwon Choi alla Gamescom, abbiamo parlato di come ci sia un focus sul ritmo nel gameplay e di come gli sviluppatori vogliano farti sentire come se avessi bisogno di usare gli occhi e le orecchie quando giochi per ottenere il combattimento giusto.
"Quando stavano sviluppando, l'audio e il suono erano significativi quanto il visivo nella fase di sviluppo", ha detto Choi. "Anche il ritmo cambia il tuo modo di suonare. Quando vedi alcuni mostri facili e questo viene subito dopo mostri duri e poi di nuovo mostri facili. Quindi sta cambiando e sta mantenendo la tensione e il ritmo per i giocatori per non perdere il gioco.
Quindi, se guardi nei nostri trailer, puoi vedere tutta la musica e il suono, il ritmo con cui ci siamo concentrati su questo gioco. Così potrai goderti tutti i ritmi, il suono e la musica in cui abbiamo lavorato duramente".
Oltre a parlare solo del ritmo del gioco, abbiamo anche parlato di difficoltà, stile visivo e altro nella nostra intervista, che puoi controllare qui sotto. Oppure, se vuoi vedere se vale la pena dare un'occhiata a Lies of P, perché non leggi la nostra anteprima qui?