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Gamereactor News Mortal Kombat 1
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Il primo giocatore non ottiene più vantaggi in Mortal Kombat 1

E ci sono anche molte altre modifiche apportate al gioco.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Ottobre 2023

Se hai intenzione di giocare a Mortal Kombat 1 più tardi oggi, incontrerai una patch piuttosto pesante che scuote un po 'le cose. Ciò include la correzione dello strano bug che causava al giocatore uno di ottenere vantaggi combo contro il giocatore due.

Ma ci sono molte altre cose che sono state modificate, sia per i singoli personaggi che per il gameplay generale. Puoi controllare l'elenco completo qui sotto per tutto ciò che è stato modificato. Sfortunatamente, la patch non è disponibile per Switch, ma speriamo che venga rilasciata il prima possibile.

Regolazioni generali del gameplay
Correzioni dell'elenco di spostamento
Correzioni per la localizzazione
Risolto un problema che poteva far sì che il giocatore 2 allontanasse ulteriormente l'avversario durante alcune sequenze di combo.
Risolto un problema che poteva causare la mancata esecuzione di stringhe di attacchi Kombo buffered e mosse speciali non potenziate annullate 2in1 bufferizzate se un attacco Kameo Ambush che può essere annullato o ramificato veniva eseguito con tempismo specifico.
Risolto un problema che rendeva indistruttibili alcuni attacchi di Stryker e Sektor

Regolazioni specifiche del personaggio
Ashrah - Risolto un problema che poteva causare il passaggio di Crushing Knee (Towards + Back Kick) attraverso gli avversari durante l'attacco.
Goro (Kameo) - Stomp ha ora la priorità più alta quando gli attacchi del suo partner colpiscono lo stesso frame
Havik - Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) e Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) non più auto face
Jax (Kameo) - Ground Pound ha ora la priorità più alta quando esso e gli attacchi del suo partner colpiscono sullo stesso frame
Kung Lao - Kung-Kussion ora si affronta automaticamente quando viene eseguito sul telaio di atterraggio dopo aver saltato sopra un avversario
Shujinko (Kameo) - Mimic Ice Klone & Ice Ball non saranno più ripetuti da un avversario colpito da Time Stop

Risolti i problemi con i seguenti attacchi che non funzionavano correttamente contro mosse speciali ad alta parry
Ashrah
L'ira di Dio e l'ira del demone possono ora essere parate in alto
L'Ascensione della Luce e l'Ascensione Oscura possono ora essere parate in alto.
Baraka
(Aria) Death Spin non può più essere parato alto
Reflex Tester (Back + Front Punch) non può più essere parato alto
Il secondo colpo di Bleeding Foot (Back + Front Kick) non può più essere parato alto
Generale Shao
Power Strike può ora essere parato alto
Corretta l'incongruenza tra Devastator e Klassic Kahn. Entrambi non possono più essere parati in alto
Johnny Cage
Ball Buster può ora essere parato alto
Rising Star può ora essere parato in alto
Shadow Kick può ora essere parato alto
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) non può più essere parato alto
Kung Lao
La fibbia al ginocchio (schiena + calcio anteriore) può ora essere parata alta
Li Mei
(Aria) Flipping Heel Kick non può più essere parato alto
Senza esclusione di colpi (Back + Front Kick, Back Kick) non può più essere parato alto
Nitara
Il sangue cattivo potenziato non può più essere parato alto
Raiden
Electric Fly e (Air) Electric Fly non possono più essere parati in alto
Rain
L'Upflow migliorato non può più essere parato in alto
Il geyser non può più essere parato in alto
Reptile
Death Roll non può più essere parato alto
Le zanne che cadono non possono più essere alte parate
Scorpione
Twisted Kyo può ora essere parato in alto
Shang Tsung
Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) non può più essere parato alto
Sindel
Il primo colpo di Low Hairball migliorato (attacco di calcio) può ora essere parato alto
Sub-Zero
Ice Slide non può più essere parato alto
Tanya
Drill Kick può ora essere parato alto

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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