Skip to main content
Gamereactor News Crisol: Theater of Idols
News

Crisol: Theater of Idols porterà i giocatori su una "montagna russa di tensione"

È previsto il lancio in una data non confermata nel 2025.
Kieran Harris Aggiornato 23 Gennaio 2026

All'IndieDevDay di quest'anno, un altro gioco che ha attirato la nostra attenzione è stato il prossimo survival horror di Vermila Studios, Crisol: Theater of Idols.

Il gioco è unico perché si ispira molto al folklore spagnolo e presenta una meccanica in cui il tuo sangue viene usato sia per salute che per munizioni. Durante l'evento, siamo stati abbastanza fortunati da incontrare David Carrasco, CEO e cofondatore di Vermila Studios, e gli abbiamo chiesto informazioni sul lore e sugli elementi survival horror del gioco.

Abbiamo chiesto a Carrasco perché pensasse che il folklore spagnolo non fosse stato presente così frequentemente nei videogiochi fino a poco tempo fa. Ci ha detto: "Penso che uno dei motivi principali per cui la Spagna non è stata spinta avanti sia che il mercato non era abbastanza maturo. Quindi avevano paura di promuovere una cultura che magari non era così conosciuta come quella britannica o americana. Ultimamente hanno visto che è molto profondo e può essere utilizzato in molti modi."

Quando gli è stato chiesto come il survival horror del gioco offrirà i suoi brividi, Carrasco ha detto: "Noi siamo survival horror, quindi usiamo l'horror come elemento narrativo." Ha continuato: "Ti porta su montagne russe di tensione, non è un continuo jump scare; Ha un buon mix di enigmi, azione e narrazione. Allo stesso tempo, uno degli elementi chiave del gioco è che il sangue di cui hai bisogno per recuperare la salute viene usato anche per ricaricare le armi."

Crisol: Theater of Idols è previsto per il lancio a una data non confermata nel 2025.

Puoi leggere l'intervista completa qui sotto:

Profilo completo 2.637 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.