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Gamereactor News Cities: Skylines II
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Le prestazioni di Cities: Skylines II "non hanno raggiunto il benchmark che ci eravamo prefissati", affermano gli sviluppatori

Ma Colossal Order è "orgoglioso del gameplay e delle caratteristiche uniche di Cities: Skylines II".
Ben Lyons Senior Editor 17 Ottobre 2023

Cities: Skylines II ha attraversato un po 'di suoneria nelle ultime settimane. Gli sviluppatori hanno deciso di ritardare le versioni PS5 e Xbox Series del gioco, quindi hanno aumentato le specifiche minime e consigliate per la versione PC, portando molti a chiedersi perché. In parole povere, sembra che il gioco sia più impegnativo da eseguire di quanto Colossal Order previsto, poiché è stata pubblicata una nuova dichiarazione per definire le aspettative per il titolo

Come parte di una nota sulle prestazioni, Colossal Order afferma: "Cities: Skylines II è un titolo next-gen e, naturalmente, richiede determinati requisiti hardware. Detto questo, mentre il nostro team ha lavorato instancabilmente per offrire la migliore esperienza possibile, non abbiamo raggiunto il punto di riferimento che ci eravamo prefissati".

Per seguire questo, lo sviluppatore aggiunge che crede ancora che il lancio il 24 ottobre 2023 sia ancora l'opzione migliore, in quanto è "orgoglioso del gameplay e delle funzionalità uniche di Cities: Skylines II, e crediamo sinceramente che offra una grande esperienza che ti piacerà".

Come parte di questo aggiornamento (o apparentemente avvertimento) sulle prestazioni del gioco, Colossal Order ha anche fornito alcune informazioni sul supporto mod del gioco, annunciando che presto riceverà mod una volta completata la fase beta per lo strumento di modding. Per quanto riguarda il modo in cui queste mod saranno offerte, Cities: Skylines II utilizzerà Paradox Mods come piattaforma, in modo che i giocatori su PC e console possano unirsi al divertimento.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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