Skip to main content
News

World of Warcraft: The War Within: The War Within avrà opzioni di accessibilità per gli aracnofobi

Anche se non c'è ancora nulla di ufficiale da annunciare, il team ne sta tenendo conto con i nemici nerubiani.
Alex Hopley Editor UK 13 Novembre 2023

World of Warcraft: The War Within: The War Within viene pubblicizzato come l'espansione per tornare nel gioco, sia che tu non abbia mai giocato prima o che tu sia stato via per anni. Tuttavia, alcuni potenziali giocatori potrebbero essere scoraggiati dai nemici simili a ragni dell'espansione nei Nerubiani.

Durante la BlizzCon 2023, abbiamo incontrato Darren Williams, Gameplay Lead Software Engineer, e Crash Reed, UX Lead, per discutere di tutto ciò che riguarda The War Within e abbiamo chiesto agli aracnofobi come potrebbero affrontare questa nuova espansione.

"Quindi ne siamo molto consapevoli", Ha detto Williams. "[I Nerubiani] sono una parte fondamentale di Warcraft per sempre, giusto? Come dai tempi di Warcraft 3. Ma abbiamo una squadra lì. Facciamo ricerche su questo. Ad esempio, quali sono le cose chiave in cui dobbiamo aiutare i giocatori? Qual è il modo migliore per fornire queste opzioni di accessibilità? Quindi non c'è nulla di specifico da annunciare in questo momento, ma stiamo parlando attivamente anche di questo".

Quindi, anche se non c'è nulla di specifico di cui possiamo parlare, gli sviluppatori hanno chiarito che stanno tenendo conto di queste impostazioni durante la progettazione dei nemici per The War Within. Si spera che questo significhi che la Saga dell'Anima del Mondo non alienerà nessuna parte della fanbase.

Dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.