Considerando che lo studio dietro The Finals è pieno zeppo di veterani di Battlefield, creare uno sparatutto per Embark Studios deve sembrare una seconda natura. Ma, a quanto pare, gli sviluppatori non avevano intenzione di realizzare uno sparatutto all'inizio.
Parlando con Game Informer, il direttore creativo Gustav Tilleby ha parlato di come è nato The Finals: "All'inizio, [inizialmente] non avevamo intenzione di fare uno sparatutto. Non credo che sia stato davvero qualcosa che è stato detto ad alta voce; era qualcosa che tutti davano per scontato, tipo, 'No, non dovremmo farlo', perché l'abbiamo fatto prima."
"All'inizio facevamo delle game jam e cose del genere abbastanza regolarmente dal lavoro, in cui tutti proponevano idee e cose del genere. Ho proposto alcune idee, tra cui 'l'idea noiosa uno' e l''idea noiosa due', ed erano entrambi sparatutto", ha detto Tilleby. "Li chiamo così perché pensavo che nessuno sarebbe stato interessato a realizzarli comunque. Quindi, ne abbiamo parlato e ci siamo detti: 'Forse dovremmo provarci'. Alcuni di noi si sono seduti e hanno detto che se vogliamo farlo, deve essere unico; Deve essere qualcosa che nessun altro sta facendo. Quindi questo è stato il punto di partenza per l'intero processo di pitching."
The Finals ha sicuramente dimostrato di essere uno sparatutto unico. Raccogliendo milioni di giocatori nella sua fase di open beta e continuando quell'interesse dopo l'uscita, sembra una boccata d'aria fresca nel genere, ma dovremo aspettare e vedere se avrà un impatto duraturo.
