Skip to main content
Gamereactor News
News

Aspettatevi IP più sicure, meno creative e ben testate per i giochi ad alto budget in futuro

I principali editori sono meno inclini a correre rischi per i titoli AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Marzo 2024

Tutti vogliono creare il prossimo grande gioco di servizio dal vivo e fare fortuna.

Negli ultimi due anni, molti giocatori si sono lamentati dell'industria AAA per essersi affidata solo a sequel con formule collaudate e non aver corso alcun rischio, cosa che purtroppo spesso si traduce in giochi meno interessanti. Beh, sfortunatamente, dovremmo aspettarci ancora di più in futuro.

Bloomberg riporta che durante la Game Developers Conference di San Francisco che si è conclusa ieri (venerdì), diversi dirigenti di videogiochi hanno detto esplicitamente che dovremmo aspettarci giochi più sicuri in futuro, poiché i titoli live service sono molto costosi da sviluppare e gli editori non sono disposti a correre grossi rischi. Invece, possiamo aspettarci che i giochi si affidino maggiormente a franchise noti con concetti ben collaudati.

Purtroppo, questo significa anche meno provare cose nuove, che tradizionalmente è il modo in cui questo business è cresciuto in passato. L'articolo di Bloomberg fortunatamente contiene anche citazioni di sviluppatori che vogliono aprire nuove strade, ma a meno che i grandi editori non siano disposti a finanziarlo, presumiamo che sarà difficile farlo accadere.

Dato che tutti i principali editori in questo momento sembrano decisi a pubblicare il prossimo Minecraft, Fortnite, Robblox o Grand Theft Auto V, e pensano che questo sia molto più importante della fornitura di giochi per giocatore singolo ben fatti (che in realtà spesso funzionano molto bene commercialmente), potremmo effettivamente vedere questo futuro un po' distopico per i giochi accadere davvero.

Cosa ne pensi di tutto questo?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.