Skip to main content
Gamereactor News
News

L'ex capo di Blizzard pensa che dovrebbe essere possibile dare una mancia agli sviluppatori di giochi

Mike Ybarra: Alla fine del gioco, ho spesso pensato: "Vorrei poter dare a questa gente altri 10 o 20 dollari".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Aprile 2024

Mike Ybarra ha trascorso 20 anni lavorando in Microsoft, principalmente nel team Xbox, ma nel 2019 ha fatto le valigie e si è diretto a Blizzard. Lì alla fine è diventato il massimo dirigente dello sviluppatore veterano, prima di andarsene poco dopo che Microsoft ha rilevato lo studio alla fine dello scorso anno.

Recentemente è stato molto attivo sui social media (principalmente X) dove spesso scrive inaspettatamente francamente sui problemi del settore, nonché sui suoi pensieri e opinioni. Ora ci ha riprovato e ci ha fatto una proposta piuttosto inaspettata.

Ybarra pensa che dovrebbe essere possibile dare una mancia agli sviluppatori che hanno offerto qualcosa di veramente speciale con un'esperienza di gioco completa in cui non si è mai avuta la sensazione che lo studio stesse cercando di farti guadagnare soldi tutto il tempo. In questi casi, un cartellino del prezzo pieno semplicemente non è sufficiente, dice, e quando scorrono i titoli di coda dovrebbe essere possibile inserire "altri $ 10 o $ 20 perché valeva più dei miei $ 70 iniziali e non hanno cercato di nichelarmi e dim ogni secondo".

Ybarra aggiunge che sa che a molte persone non piace il concetto di mancia, ma dice che non ci sarebbe alcuna pressione per lasciare la mancia perché viene fatta in modo anonimo a casa tua. E forse un sistema del genere incoraggerebbe gli sviluppatori a fornire effettivamente qualcosa di più finito e completo senza microtransazioni, abbonamenti stagionali e simili, poiché così facendo potrebbe improvvisamente portare a maggiori entrate.

Cosa ne pensate, sareste disposti a dare una mancia di $ 10 per un gioco che durante i titoli di coda pensate valga di più per voi del suo prezzo effettivo?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Immagine: Mike Ybarra

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.