Baldur's Gate III offre ai giocatori molte opzioni su come vogliono interagire con gli NPC che li circondano e, come ogni gioco di ruolo incentrato sul personaggio, ovviamente puoi anche corteggiare molti di loro. Da un mind-flayer tentacolare a un uomo sotto forma di orso, Larian ti fa davvero scatenare.
Parlando a una tavola rotonda di PC Gamer, il CEO di Larian Swen Vincke ha parlato dell'effetto che quelle scene hanno avuto sugli sviluppatori. "Internamente in studio c'erano alcune persone che si sentivano a disagio", ha detto. "Ci siamo detti, è un gioco maturo, giusto? Lo tratteremo come quello che vedreste in TV. Una serie a cui faccio spesso riferimento è American Gods, che ho trovato davvero ben fatta nel modo in cui ha trattato temi maturi e ambientazioni fantasy. Puoi fare cose davvero folli e continuare a relazionarti con esse. Era sempre fatto con gusto".
"Voglio dire, la famosa scena dell'orso: era davvero uno scoiattolo che non stava guardando. Il resto era il teatro della tua mente. Tu l'hai riempito, noi non l'abbiamo fatto!"
In tutta onestà nei confronti di Baldur's Gate III, per tutto il fastidio che ottiene per essere grafico, molte delle scene d'amore spesso tagliate via in nero prima che le cose possano diventare davvero bollenti. Ci sono alcune eccezioni, ma per il resto sembra che abbia un approccio televisivo più maturo alle sue scene d'amore.
