Baldur's Gate III è stato, per molti, il gioco dell'anno scorso. Ha spazzato via varie cerimonie di premiazione e sembrava che avrebbe definito una generazione di CRPG. Tuttavia, anche se i fan non hanno avuto altro che elogi per il suo sviluppatore, Larian Studios, c'è uno sfortunato segreto dietro lo sviluppo.
Come ha raccontato lo stesso Swen Vincke alla conferenza Digital Dragons in Polonia (grazie, GamesRadar), c'è stato un po' di crunch. "Sicuramente meno su BG3 rispetto al passato", Vincke ha detto, quando gli è stato chiesto quanta crunch fosse stata coinvolta nello sviluppo.
"Sarebbe una bugia dire che non l'abbiamo fatto. Sono successe cose che non avevamo previsto... Non abbiamo fatto crunch eccessivo, ma abbiamo dovuto fare un po' di crunch. E penso che, ad essere onesti, ne avrai sempre un po' quando cercherai di finire qualcosa, specialmente quando c'è così tanta complessità che deve essere riunita".
Baldur's Gate III è stato lanciato circa un mese prima del previsto, quindi ha potuto evitare Starfield. Il gioco ha anche introdotto cose che lo hanno reso più completo con ogni patch principale, quindi anche se il gioco di ruolo è amato, puoi vedere dove c'erano alcune piccole crepe.
