Con il lancio di Elden Ring Shadow of the Erdtree, ancora una volta le persone stanno discutendo dei giochi FromSoftware e della difficoltà che impongono ai loro giocatori. Per entrare nel DLC, devi sconfiggere uno dei boss più difficili del gioco base, e poi hai un viaggio ancora più difficile davanti a te.
Alcuni credono che Shadow of the Erdtree rastenga il troppo difficile, ma il regista di Helldivers II Johan Pilestedt sostiene fermamente che c'è spazio per questo tipo di difficoltà nei giochi. In un tweet citato, ha detto che "un buon game design evoca emozioni più di ogni altra cosa".
Quando qualcuno ha risposto che FromSoftware rende i suoi giochi troppo difficili per un pubblico più ampio, Pilestedt ha osservato che "Un gioco per tutti è un gioco per nessuno. Rivolgiti sempre a un pubblico selezionato".
Helldivers II è un gioco che può anche punire i suoi giocatori, specialmente quelli che scelgono di andare a difficoltà Helldive, ma probabilmente Helldivers II è un titolo che è stato accessibile a tutti, grazie al suo fascino diffuso e alle diverse opzioni di difficoltà che consentono a chiunque di giocare.
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