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Helldivers II il regista interviene sul dibattito sulla difficoltà di FromSoftware

"Un buon game design evoca emozioni più di ogni altra cosa."
Alex Hopley Editor UK 26 Giugno 2024

Con il lancio di Elden Ring Shadow of the Erdtree, ancora una volta le persone stanno discutendo dei giochi FromSoftware e della difficoltà che impongono ai loro giocatori. Per entrare nel DLC, devi sconfiggere uno dei boss più difficili del gioco base, e poi hai un viaggio ancora più difficile davanti a te.

Alcuni credono che Shadow of the Erdtree rastenga il troppo difficile, ma il regista di Helldivers II Johan Pilestedt sostiene fermamente che c'è spazio per questo tipo di difficoltà nei giochi. In un tweet citato, ha detto che "un buon game design evoca emozioni più di ogni altra cosa".

https://x.com/Pilestedt/status/1805315241586135424

Quando qualcuno ha risposto che FromSoftware rende i suoi giochi troppo difficili per un pubblico più ampio, Pilestedt ha osservato che "Un gioco per tutti è un gioco per nessuno. Rivolgiti sempre a un pubblico selezionato".

https://x.com/Pilestedt/status/1805317649628348612

Helldivers II è un gioco che può anche punire i suoi giocatori, specialmente quelli che scelgono di andare a difficoltà Helldive, ma probabilmente Helldivers II è un titolo che è stato accessibile a tutti, grazie al suo fascino diffuso e alle diverse opzioni di difficoltà che consentono a chiunque di giocare.

Qual è la tua posizione nel dibattito sulla difficoltà di gioco?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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