Non ho giocato abbastanza a lungo per fornire impressioni pratiche complete su Arranger: A Role-Puzzling Adventure quando ho provato il gioco allo stand di Netflix al Summer Game Fest il mese scorso, ma sicuramente ha lasciato il segno fondendo quel breve periodo con l'affascinante conversazione con l'art director David Hellman e il game designer Nico Recabarren di seguito.
Questo sembra essere qualcosa di speciale non solo per le uscite di quest'estate, ma già in termini di beniamini indie più entusiasmanti nel 2024, e questo è probabilmente grazie al talento combinato dietro il gioco.
"La meccanica principale è nata dal tentativo di creare un cubo di Rubik 2D", dice Nico nel video. "L'obiettivo principale era cercare di creare un puzzle game, prima di tutto, giusto? Questa è la cosa che mi piace progettare, ma volevo anche renderla più attraente in generale, quindi è per questo che quando ho iniziato a lavorare con Nick Suttner e David Hellman, abbiamo iniziato a renderlo come un gioco di avventura. Quindi in un certo senso è come se il gioco di avventura si nascondesse all'interno di diversi enigmi e tutto nel mondo fosse esplorato con la stessa meccanica".
"Il primo compito dell'arte è supportare la funzionalità", aggiunge in seguito Hellman riguardo all'importanza del linguaggio visivo in un'esperienza basata sulla meccanica. "In questa partita, sai, è tutto sulla griglia. Quindi abbiamo in realtà un'insolita divisione tra gli oggetti rilevanti per il gameplay, che sono tutti sulla griglia, e poi lo scenario, che è dietro la griglia e si allontana abbastanza lontano da una rappresentazione del mondo convenzionale. Quindi la cosa della griglia è molto chiara, molto iconica e aderisce alla logica della griglia. Ma poi quando usciamo dalla griglia, diventiamo davvero sciolti e in realtà ci allontaniamo anche da punti di vista coerenti".
"Prima di tutto, il merito è sicuramente di Nick Sander, che è lo scrittore del gioco", spiega ancora Nico parlando della storia in Arranger e del suo senso dell'umorismo. "Solo per il contesto, il gioco è stato avviato durante la pandemia, quindi penso che ci siano molti argomenti legati a questo. Nel corso della storia del gioco, ci sono diverse comunità che sono separate, ma per ragioni diverse e con mezzi diversi. E [il personaggio principale] Jemma ha questa personalità, e la sua natura è quella di disordinare le cose in modi diversi. E questo la porta a mettersi nei guai, ma anche ad aprire, in un certo senso, quelle comunità e a connetterle in un modo dolce. Quindi sì, penso che la storia che raccontiamo sia una storia di scoperta di sé per Jemma, ma sento che è una cosa molto personale [anche per noi]".
Riproduci l'intervista completa, disponibile con sottotitoli locali, per saperne di più sulle cose folli che puoi fare con la meccanica di base, i controlli touch su tablet e Switch o come questa meccanica progredisce nel gioco. Arranger: A Role-Puzzling Adventure uscirà il 25 luglio su Netflix Games, PC, Nintendo Switch e PS5.