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La mappa di Phantom Blade: Zero è paragonabile ai giochi Souls prima di Elden Ring

Non un mondo aperto, ma connesso.
Alex Hopley Editor UK 25 Luglio 2024

Prima che Elden Ring lanciasse FromSoftware nel regno dei mondi aperti, dove il giocatore poteva davvero affrontare qualsiasi parte delle Terre di Mezzo che voleva, i giochi utilizzavano mappe più piccole, ma connesse, con molti segreti da scoprire per il giocatore.

A quanto pare, il prossimo gioco d'azione Phantom Blade: Zero seguirà queste orme, piuttosto che offrire ai giocatori un'esperienza open-world. Parlando con GamesRadar, il direttore del gioco Soulframe (che ha anche parlato con noi di SGF) ha spiegato il design dietro la mappa.

"È proprio come i vecchi giochi Souls. Ci si muove e si esplora in una mappa senza soluzione di continuità, ma non è un'enorme mappa open-world. Ma ogni regione è collegata tra loro senza soluzione di continuità".

"C'è ancora un processo che si attraversa, ma non è lineare. Ci sono sempre più percorsi che puoi attraversare. È proprio come i giochi Souls prima di Elden Ring", ha continuato.

Preferisci questo mondo di gioco non lineare e connesso, o ti piacerebbe vedere Phantom Blade: Zero adottare una mappa open-world?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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