I giochi che vengono lanciati oggi in uno stato quasi beta sono, purtroppo, diventati un fenomeno comune. Questo ci trasforma in una sorta di beta tester non retribuiti, costretti a giocare in modo frustrante attraverso esperienze incomplete che gli sviluppatori migliorano gradualmente e inesorabilmente nel tempo.
Fortunatamente, le cose sono migliorate un po' negli ultimi anni, e forse abbiamo una buona spiegazione del perché dal vice amministratore delegato di Paradox Mattias Lilja, che dichiara in un'intervista a Rock Paper Shotgun che i giocatori non hanno più la stessa accettazione dei giochi rotti:
"Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per le partite, hanno aspettative più alte e accettano meno il fatto che sistemerai le cose nel tempo. Questa è la nostra opinione".
In breve tempo, Paradox ha posticipato sia Prison Architect 2 che Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, il che è un segno che sono seri riguardo alla decisione, e forse ci stiamo dirigendo verso un'era in cui i giochi dovranno essere almeno un po' più in forma al momento del rilascio di quanto ci siamo abituati negli ultimi cinque anni di innumerevoli lanci decisamente disastrosi.
