È trascorso un po' di tempo dall'ultimo episodio di The Gamereactor Show, per vari motivi imprevisti, ma io e Alex siamo tornati per il 34° episodio del nostro podcast.
In questo episodio, esaminiamo due tendenze popolari e diffuse che hanno recentemente influenzato l'industria dei videogiochi: il concetto di rifacimento dei titoli e l'idea di sviluppare giochi come servizio (GaaS).
Prima di immergerci in quelle che avranno un impatto maggiore nel futuro dell'industria e di cui siamo più stanchi.
Esaminiamo alcuni degli esempi più recenti e più grandi di entrambi gli stili e parliamo del motivo per cui dovrebbero esserci linee guida più solide prima che un gioco possa e debba essere rifatto e allo stesso modo perché il GaaS non è praticamente mai la risposta oggi.
Per ascoltare tutti i nostri pensieri, assicurati di guardare il 34° episodio di The Gamereactor Show qui sotto, o su Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible o Spreaker.