Skip to main content
Gamereactor News
News

Alex e Ben condividono i loro pensieri su GaaS e remake nell'ultimo episodio di The Gamereactor Show

Con entrambi gli stili di gioco che sembrano sempre più comuni, parliamo di quello con cui siamo più esausti.
Ben Lyons Senior Editor Aggiornato 21 Ottobre 2024

È trascorso un po' di tempo dall'ultimo episodio di The Gamereactor Show, per vari motivi imprevisti, ma io e Alex siamo tornati per il 34° episodio del nostro podcast.

In questo episodio, esaminiamo due tendenze popolari e diffuse che hanno recentemente influenzato l'industria dei videogiochi: il concetto di rifacimento dei titoli e l'idea di sviluppare giochi come servizio (GaaS).

Prima di immergerci in quelle che avranno un impatto maggiore nel futuro dell'industria e di cui siamo più stanchi.

Esaminiamo alcuni degli esempi più recenti e più grandi di entrambi gli stili e parliamo del motivo per cui dovrebbero esserci linee guida più solide prima che un gioco possa e debba essere rifatto e allo stesso modo perché il GaaS non è praticamente mai la risposta oggi.

Per ascoltare tutti i nostri pensieri, assicurati di guardare il 34° episodio di The Gamereactor Show qui sotto, o su Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible o Spreaker.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.