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Il CEO di PlayStation commenta i licenziamenti

Hermen Hulst parla delle centinaia di dipendenti che hanno perso il lavoro quest'anno.
Alex Hopley Editor UK 1 Novembre 2024

Anche se negli ultimi due anni abbiamo assistito all'uscita di alcuni giochi straordinari, è difficile affermare che stiamo vivendo una grande epoca per i videogiochi. Questo è principalmente dovuto alle difficoltà che le persone affrontano nel mantenere il proprio ruolo nel settore.

I licenziamenti stanno diventando sempre più frequenti, colpendo sia lo sviluppo che i media. Persino grandi aziende come PlayStation non sono esenti da queste riduzioni di personale. Recentemente, al co-CEO di PlayStation Studios, Hermen Hulst, è stato chiesto delle perdite di posti di lavoro e dell'impatto che queste potrebbero avere sulle prospettive future di PlayStation.

Parlando con Variety (prima che Firewalk Studio fosse chiuso, quindi non aspettatevi commenti in merito), Hulst ha detto quanto segue:

"È nostro dovere esaminare la nostra pianificazione delle risorse e assicurarci di gestire un'attività sostenibile. Fa parte dell'essere CEO. Non lo prendiamo mai alla leggera, perché conosciamo personalmente queste persone, ed è molto vicino ai nostri cuori e ai team e alle buone atmosfere di lavoro. Ma sì, abbiamo avuto alcuni licenziamenti", ha detto. "Ma è anche importante rendersi conto che, dal punto di vista dei contenuti, PlayStation Studios è ora un'organizzazione molto più grande di quando è iniziata. È cresciuto enormemente. E questa è una crescita organica che i nostri team esistenti, credo, hanno assunto in modo piuttosto aggressivo, oltre che attraverso fusioni e acquisizioni. Quindi l'organizzazione, l'occupazione è molto più grande ora di quanto non fosse, diciamo, per esempio, cinque anni fa".

In un'altra parte dell'intervista, l'altro co-CEO di PlayStation Studios, Hideaki Nishino, rivela che la PS5 Pro è in realtà in fase di sviluppo da prima del lancio della PS5. "Abbiamo iniziato a lavorare su PS5 Pro ancora prima del lancio di PS5: per noi è stato un altro progetto quinquennale. Quindi c'è stata una discussione sul fatto che volessimo fare un altro Pro o meno. Ma la cosa principale era che ci sono tecnologie che possiamo sviluppare in tre o cinque anni. Quindi l'innovazione e il progresso tecnologico sono più rapidi in un mondo moderno".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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