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Electronic Arts mette a disposizione dell'industria molti dei suoi brevetti

Andando avanti non c'è il rischio di essere schiaffeggiati con una causa per violazione per l'utilizzo di questi brevetti.
Marcus Persson Aggiornato 8 Dicembre 2024

Electronic Arts ha recentemente reso 23 dei suoi brevetti apertamente disponibili ad altri sviluppatori, consentendone l'utilizzo libero senza il rischio di controversie da parte dell'azienda. Questi includono strumenti avanzati per il riconoscimento e la generazione vocale, in grado di creare un parlato espressivo a partire da dati di testo e di imitare le voci dei giocatori sulla base di dati raccolti in precedenza. Un sistema utilizza l'apprendimento automatico per far sembrare più vecchia la voce di un giocatore, mentre un altro può interpretare le emozioni di un giocatore e regolare di conseguenza la musica di sottofondo del gioco.

Queste innovazioni sono progettate per migliorare l'esperienza di gioco per chi ha problemi di linguaggio o difficoltà nell'espressione verbale, permettendo una comunicazione più efficace che rispecchi meglio la loro età, emozioni e stile linguistico.

Oltre a questi brevetti, EA ha lanciato un plug-in per Unreal Engine 5 pensato per aiutare gli sviluppatori a individuare fotogrammi che potrebbero colpire i giocatori fotosensibili, facilitando l'identificazione precoce di eventuali problemi durante lo sviluppo.

Kerry Hopkins, dirigente di EA, ha ribadito l'impegno dell'azienda nel rendere i giochi più accessibili e inclusivi: "Crediamo che i giochi debbano essere accessibili a tutti e i nostri team leader cercano sempre nuovi modi per realizzare questo obiettivo".

Questa iniziativa si basa sui precedenti sforzi di Electronic Arts per promuovere l'accessibilità nel mondo dei giochi. Continuando a condividere le loro innovazioni, stimolano l'industria a collaborare per rendere i videogiochi più inclusivi.

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