Seduti alla BIG Conference di Bilbao, abbiamo avuto modo di chiacchierare con alcuni sviluppatori straordinari, uno dei quali è Roger Mendoza, co-fondatore di Nomada Studio, i creatori di Gris e vincitore del Game Award 2024 Neva.
Prima della cerimonia, abbiamo parlato con Mendoza di come ha plasmato l'esperienza di Neva, e ci ha rivelato che essere un genitore ha aiutato molto a realizzare il potenziale del gioco. "Ho iniziato a giocare quando non ero papà", ha detto. "Ora ho finito la partita e sono un papà. E beh, i miei figli sono ancora piccoli, ma la parte in cui mi vedo più riflessa è che il lupo fa quello che vuole. Non ti ascolta. Devi corrergli dietro".
"Quindi è fantastico, però, perché mi sento come se mi stessi connettendo con il gioco a un livello diverso. E penso che il gioco sia riuscito bene in questo, e il fatto che, per esempio, inizi a proteggere il lupo, il lupo finisce per proteggere te, che è qualcosa che spero accadrà con mio figlio. Quindi penso che tutta questa faccenda della genitorialità funzioni bene e penso che le persone si siano connesse con essa, onestamente".
Per saperne di più su come è nato Neva, incluso il significato dietro l'area Fall del gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto: