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Neva Il co-fondatore dello studio rivela come essere un genitore abbia contribuito a creare il gioco

Proprio come un bambino, il tuo lupo Neva sarà molto difficile da controllare a volte.
Alex Hopley Editor UK 20 Dicembre 2024

Seduti alla BIG Conference di Bilbao, abbiamo avuto modo di chiacchierare con alcuni sviluppatori straordinari, uno dei quali è Roger Mendoza, co-fondatore di Nomada Studio, i creatori di Gris e vincitore del Game Award 2024 Neva.

Prima della cerimonia, abbiamo parlato con Mendoza di come ha plasmato l'esperienza di Neva, e ci ha rivelato che essere un genitore ha aiutato molto a realizzare il potenziale del gioco. "Ho iniziato a giocare quando non ero papà", ha detto. "Ora ho finito la partita e sono un papà. E beh, i miei figli sono ancora piccoli, ma la parte in cui mi vedo più riflessa è che il lupo fa quello che vuole. Non ti ascolta. Devi corrergli dietro".

"Quindi è fantastico, però, perché mi sento come se mi stessi connettendo con il gioco a un livello diverso. E penso che il gioco sia riuscito bene in questo, e il fatto che, per esempio, inizi a proteggere il lupo, il lupo finisce per proteggere te, che è qualcosa che spero accadrà con mio figlio. Quindi penso che tutta questa faccenda della genitorialità funzioni bene e penso che le persone si siano connesse con essa, onestamente".

Per saperne di più su come è nato Neva, incluso il significato dietro l'area Fall del gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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