Questo ragazzo ha un po' di cervello? Questa è la domanda che si è posto scherzosamente il leggendario game designer di Nintendo durante lo sviluppo di Super Mario 64. Suo figlio è stato uno dei dieci scolari a cui è stata data l'opportunità di provare Bob-omba Battlefield in una fase iniziale, dove Miyamoto ha osservato il bambino che cercava ripetutamente di arrampicarsi su una parete rocciosa.
Lo ha rivelato in una vecchia intervista, recentemente riscoperta, in cui ha descritto la situazione come segue:
"Vedendolo provare dozzine di volte, più e più volte, a salire su questa collina inscalabile, come genitore non ho potuto fare a meno di pensare: 'Cavolo, questo ragazzo ha un po' di cervello?' "
Ma nonostante ciò, i ragazzi volevano andare avanti, più e più volte, e questa esperienza ha influenzato le opinioni di Miyamoto sul design del gioco, in particolare l'idea che un gioco può essere divertente anche se il giocatore non progredisce. Ha riflettuto sulla nozione tradizionale che un gioco deve essere accessibile per essere divertente, osservando che Super Mario 64 ha dimostrato che i giochi possono essere coinvolgenti anche senza un successo immediato.
Hai giocato Super Mario 64 crescendo e ci sono stati momenti che sono stati più impegnativi di altri?
