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Gamereactor News Baldur's Gate III
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Larian rivela la parte più spaventosa del fare Baldur's Gate III

E no, non stava animando la scena dell'orso.
Alex Hopley Editor UK 3 Gennaio 2025

Parliamo sempre di quanto tempo dobbiamo aspettare per i sequel, ma i fan di Baldur's Gate l'hanno avuta incredibilmente dura. Nel corso di due decenni, le persone hanno dovuto aspettare tra Baldur's Gate II e l'uscita del suo sequel. È un tempo incredibilmente lungo e per Larian Studios ha creato molta pressione.

Una pressione che si è rivelata incredibilmente spaventosa. Parlando con Edge Magazine (tramite GamesRadar), il CEO di Larian, Swen Vincke, e il direttore della scrittura diBaldur's Gate III, Adam Smith, hanno parlato di come, inizialmente, affrontare la tradizione di D&D sembrava un compito enorme, ma Wizards of the Coast li ha lasciati liberi sull'IP. "Potevamo farci quello che volevamo", ha detto Vincke.

L'ostacolo più grande per il team non è stata l'ambientazione, ma i filmati che avrebbero dovuto girare questa volta. Larian costruì uno studio cinematografico partendo da pochissimo per Baldur's Gate III, e si rivelò un'impresa piuttosto ansiogena. "Dal mio punto di vista, scrivendo una narrazione, i momenti più spaventosi sono sempre stati con i filmati", Ha detto Smith. "Come possiamo assicurarci che funzioni se un personaggio è già morto, un personaggio per cui abbiamo appena fatto un'intera sessione di mo-cap, con un attore molto famoso? Era intimidatorio".

Ma Larian ce l'ha fatta, e i filmati di Baldur's Gate III si sono rivelati un'aggiunta incredibile al gioco, aiutando le persone a superare l'ostacolo del formato CRPG top-down.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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