La serie Bioshock ha da sempre avuto alcune controversie, considerando che l'infanticidio era una delle meccaniche centrali del primo gioco. La serie ebbe qualche problema, ma lo superò.
Irrational, infatti, ha preferito non nascondersi ed abbracciare temi complessi e maturi anche in Bioshock Infinite. Ciò non significa che gli sviluppatori siano intenzionati ad offendere qualcuno, anche se la cosa significa cambiare una parte del gioco.
In una recente intervista con OPM, Ken Levine ha rivelato che l'azienda ha "tenuto alcune preziose conversazioni. Uno dei personaggi è stato fortemente modificato proprio a causa di queste conversazioni con persone che provenivano da un background religioso molto forte, e sono stato in grado di capire che erano scocciati da qualche aspetto".
"Quello che ho detto loro è stato 'Non cambierò nulla per ottenere la vostra approvazione, ma credo di avere capito che cosa stiate dicendo e posso fare qualcosa per migliorare la storia, sulla base di quello che mi avete detto'. Quindi l'ho fatto, e gliene sono grato per aver dato la loro visione. L'ultima cosa che volevo fare era cambiare qualcosa perché offendeva qualcuno, ma la cosa che mi hanno fatto notare stava indebolendo la storia."