Recurrence è una nuova proposta indie per il mercato dei videogiochi survival horror. Il titolo retrò cerca una combinazione tra l'estetica di quei giochi per PlayStation 1 o PlayStation 2 che ricordiamo ancora con nostalgia, con elementi più moderni come la telecamera a spalla e le riprese in prima persona. Alla BIG Conference di Bilbao abbiamo avuto modo di parlare con Shaya Shan, l'artista dietro questo titolo, che ci ha dato un'idea di come si sono avvicinati a questo progetto.
"I nostri riferimenti principali sono Signalis, Silent Hill e Outer Wilds per il loop temporale del gioco. L'elemento principale è un ciclo che dura 25 minuti e una volta terminato, si ricomincia il gioco ma con tutte quelle informazioni. Quindi è più facile sconfiggere determinati nemici e risolvere enigmi. Non è un gioco che cerca jumpscares, ma di generare tensione".
Inoltre, c'è un piccolo gruppo che lavora al progetto e volevamo sapere come stanno gestendo le loro risorse.
"Fondamentalmente, siamo un gruppo di tre artisti e due programmatori. Siamo a tre mesi dall'inizio dello sviluppo del titolo, abbiamo altri tre mesi per finirlo, forse a giugno, quindi abbiamo circa sei mesi di sviluppo e tre mesi per rifinirlo. Stiamo cercando un editore e abbiamo già fatto alcune interviste".
Puoi dare un'occhiata all'intervista completa (completamente sottotitolata nella tua lingua locale) se ti è rimasto il desiderio di saperne di più su Recurrence e sul suo sviluppo.