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A un certo punto è stato lanciato un gioco Halo ODST ispirato a Helldivers

I giocatori Xbox avrebbero potuto vivere la loro esperienza con Helldivers prima dei giocatori PlayStation e PC.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Febbraio 2024

Dato che Helldivers II sta riscuotendo un enorme successo su Steam, molti fan di Halo si sono chiesti perché 343 Industries non abbia mai sviluppato qualcosa di simile con ODST, dato che gli Helldivers sono molto simili agli Helljumpers (nome informale di ODST) sia nell'aspetto che nel funzionamento.

Bene... Si scopre che 343 non lo voleva. Ex membri dello studio hanno rivelato che è stato proposto un gioco con un concetto quasi identico a Helldivers II, ma alla fine è stato rifiutato per ragioni sconosciute. Questo ha fatto sì che un altro ex-sviluppatore 343, Kevin Schmitt, spiegasse su X quanto sia difficile rendere reali i progetti:

"Dobbiamo aver lanciato 20-30 idee di gioco nei 12 anni in cui sono stato lì che avrebbero funzionato perfettamente nell'universo di Halo. Molti quelli a tema SP & MP ODST. Alcuni che abbracciano le galassie, altri più intimi... e uno che era davvero buio. lol."

Quindi, se vi siete mai chiesti perché ci sono giochi Halo Mega Bloks, titoli horror The Flood, avventure Halo in terza persona, festival d'azione ODST con giocatori 100 contro 100, battle royale spartani e qualcosa ispirato a Helldivers, la risposta sembra essere che è stato suggerito, ma 343 Industries non credeva nell'idea.

Invece si sono concentrati principalmente su Halo abbastanza classico con Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo Infinite. Sebbene i giochi siano davvero buoni, sembra comunque un enorme spreco di potenziale non esplorare l'universo di Halo in un modo migliore. Ironia della sorte, quando hanno provato qualcos'altro come con Halo Wars, il risultato è stato davvero buono, il che purtroppo non ha incoraggiato lo studio a continuare a investire in nuove idee.

https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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