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Alan Wake 2

Alan Wake 2 attenua i jumpscare e ci permette di riprodurre We Sing

Rendendo anche più facile ottenere il platino e tutti gli obiettivi.

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Il sottoscritto ha deciso di aspettare Alan Wake 2 per un po', perché volevo aspettare alcune patch per risolvere alcuni problemi. Una buona scelta, perché ho adorato il gioco quando l'ho giocato due mesi fa. Così tanto che mi sono ritrovato un bel po' di canzoni e sequenze in testa e ho ottenuto il trofeo di platino su PlayStation 5. Ora ho una buona notizia per quelli di voi che vogliono rigiocare le parti migliori e per quelli di voi che si sono persi alcuni oggetti da collezione.

Remedy ha rilasciato il primo aggiornamento del 2024 per Alan Wake 2 e include una manciata di funzionalità e correzioni richieste. Il momento clou è probabilmente l'implementazione di una selezione dei capitoli, che ci permette di tornare alle nostre parti preferite del gioco e/o di trovare oggetti da collezione che vi siete persi la prima volta. Quest'ultima parte potrebbe non essere particolarmente allettante se odiate i jumpscare in cui qualcosa lampeggiava sullo schermo con un suono alto, ma gli sviluppatori finlandesi hanno buone notizie anche su questo. Una nuova opzione nel menu consente di ridurre l'intensità di questi lampeggi.

Ecco tutte le affascinanti e divertenti note della patch:

Nuova funzionalità: Selezione capitolo


  • Ora puoi scegliere di giocare qualsiasi missione del gioco che hai sbloccato in precedenza.

  • L'utilizzo di questa funzione carica un salvataggio predefinito indipendentemente dai tuoi progressi.

  • Ciò significa che la progressione degli oggetti e l'inventario saranno predeterminati a seconda della missione.

  • Manterrai i tuoi salvataggi manuali precedenti.

Nota: Ricordati di conservare almeno un salvataggio manuale con i tuoi progressi precedenti se desideri conservarlo.

Nuove funzionalità


  • Aggiunto il menu di selezione del capitolo.

  • Aggiunta l'opzione per scegliere tra l'intensità visiva e audio del flash horror bassa e normale.

Gameplay e missioni


  • Risolto un problema in The Final Draft (New Game Plus) per il quale, se il giocatore aveva già la balestra di Saga nel proprio inventario, non poteva completare/aprire tutte le scorte di culto richieste e quindi non poteva ottenere la chiave del faro dalla scorta di culto finale.

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la notifica dopo aver finito di guardare la pubblicità finale dei fratelli Koskela:

  • Durante RE09 Deerfest quando vai all'Oh Deer Diner, viene mostrato l'ultimo spot di Koskela e ti viene dato un messaggio che ti dice che puoi vederlo nel Mind Place, ma se premi il touchpad come indicato per visualizzarlo nel Mind Place, non succede nulla e i tuoi controlli vengono congelati. Il problema rimane fino a quando non ricarichi l'ultimo salvataggio.

  • Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di raccogliere tutti gli indizi intorno al corpo di Nightingale.

  • Gli oggetti necessari per il rituale Sovrapposizione in RE03 Local Girl ora possono essere raccolti solo dopo che il giocatore ha trovato i rispettivi indizi.

  • La decima scena dell'eco dopo aver incontrato Casey nel vicolo ora si sblocca correttamente.

  • I giocatori ora ricevono il ciondolo Tazza del mondo del caffè nel capitolo finale (Nuova partita+) invece di un ciondolo martello duplicato.

  • Corretta la prospettiva della visuale sui rifornimenti di culto aperti, in modo che la nota sul coperchio sia ora leggibile.

  • Risolto un problema aggiuntivo per cui il profilo di Cynthia non era disponibile se il giocatore usciva dal diorama troppo velocemente nella casa di cura.

  • Risolto un problema in RE05 Old Gods per cui i giocatori potevano raccogliere la miccia nel seminterrato da un contenitore chiuso a chiave senza risolvere l'enigma del lucchetto a combinazione collegato.

  • I serbatoi di propano non riappariranno più dopo aver ricaricato il gioco in Watery. Meno esplosioni, meno divertimento, ma un gioco più fluido.

  • Ha dato a Saga la possibilità di ottenere più risorse nella missione RE10 Torna a casa nella stazione della metropolitana.

  • Aggiunte descrizioni mancanti per alcuni file di casi nell'armadietto dei casi nel Mind Place di Saga.

  • Risolti una moltitudine di problemi con gli indizi del Meta Caso.

  • Sono state aggiunte descrizioni per i casi in corso ai file dell'archivio casi.

  • Accendere un bengala mentre ci si nasconde nel Rifugio Sicuro ora viene visto come un'azione ostile del giocatore e fa crollare il Rifugio Sicuro se i nemici sono nelle vicinanze.

  • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore occasionalmente si "micro tremava" quando ruotava la visuale in Prologo.

  • Togliendo il divertimento. È l'inizio dell'anno. Le esplosioni non infliggono più danni attraverso le porte.

  • Impedisci ai giocatori di potenziare accidentalmente la torcia e di sprecare le batterie quando la raccolgono.

  • La pistola e il revolver dell'FBI ora infliggono abbastanza danni da far volare via le maschere dei cultisti con un colpo ben mirato., sì!

  • Chiamata al sipario. Non è il miglior album. Risolto il problema con le tende chiuse in modo errato nella sala del teatro in alcuni casi.

  • Risolto un problema per cui la balestra con potenziamento a doppia canna non veniva riposta correttamente.

  • Le conversazioni telefoniche di Saga non possono più essere interrotte accendendo e spegnendo la torcia.

  • L'indicatore di raccolta degli oggetti è stato ricalibrato, quindi ora dovrebbe essere più facilmente visibile.

  • Il giocatore non può più correre giù dalla sporgenza dietro la stazione di monitoraggio a Cauldron Lake.

  • Risolto un problema per cui le dissolvenze nel Cinema del Poeta si trovavano in aria o all'interno delle poltrone del teatro. Era troppo inquietante.

  • Risolto un problema con uno stivale ladro che si muoveva lungo l'arena di combattimento con il boss di Cynthia.

  • Risolto un problema nella stanza 665 di IN05 per cui gli oggetti della scorta di un Tim Breaker potevano essere raccolti attraverso il muro nella stanza 101.

  • Risolto un problema per cui i lupi venivano uccisi all'istante avvicinandosi alla scogliera della Torre Radio a Watery.

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella stanza di Norman nella casa di cura di Bright Falls.

  • Risolto un problema per cui le porte del centro benessere Bright Falls continuavano ad aprirsi al momento sbagliato. Non è ancora la stagione spettrale.

UI


  • [Inglese] Sono state aggiunte immagini di anteprima per la maggior parte delle impostazioni modificabili nel menu grafico.

  • Aggiunto il conteggio per capitolo dei manoscritti trovati nel Luogo della Mente.

  • Sono stati risolti i problemi di layout dell'interfaccia utente con il contenuto localizzato nella bacheca del caso, nei computer e negli elementi ispezionabili.

  • Corretti i nomi dei mesi in modo che vengano visualizzati correttamente nell'interfaccia utente del salvataggio.

  • Risolto il problema con la posizione di scorrimento del menu Opzioni che non veniva ripristinata quando si usciva dal menu Opzioni con il pulsante di avvio sul controller.

Audio e feedback aptico


  • Modificato il feedback aptico sugli "eventi chiave" come sparare e ricaricare le armi, usare la meccanica Light Shift, bruciare i punti sorgente e usare la torcia.

  • Aggiunto l'audio agli antichi computer della stazione dello sceriffo di Bright Falls.

  • Aggiunto l'audio per l'impatto quando l'Espresso Express colpisce il lettore. Non provatelo, per favore. Coffee World è già abbastanza nei guai così com'è.

  • Il suono dell'espulsione della cassetta è stato aggiunto a Mr. Drippy.

  • Aggiunto l'audio statico della TV alla posizione Rifugio sicuro della TV della casa di cura.

  • Risolto un problema per cui la selezione del nastro TV nella stanza dello scrittore non attivava alcun effetto sonoro.

  • Risolto un problema nell'evocazione di RE08 per cui un'arma nemica di un carro armato riproduceva l'audio sbagliato.

  • Diverse correzioni per l'audio di Nursery Rhymes.

  • Migliorata la qualità audio per i passi accovacciati.

  • Migliorate le prestazioni audio durante la missione di evocazione RE08 su tutte le piattaforme


.

Immagini


  • Lucidatura visiva generale.

  • Risolto un problema per cui un nemico diventava parzialmente invisibile quando veniva ferito gravemente.

  • Risolto il problema con la vegetazione che non sempre reagiva alle esplosioni in modo interessante.

  • Il vento si è alzato a Coffee World.

  • Ha reso il seminterrato della casa di cura Valhalla più suggestivo, con molta polvere aggiunta.

  • Disattivato l'indicatore Safe Haven durante il combattimento Scratch nel parcheggio.

  • Migliorata l'impermeabilizzazione dell'Elderwood Lodge. Non dovrebbe più piovere in casa.

  • Risolto il problema con il coltello da caccia che aumentava quando Alan lo raccoglieva.

  • Risolto il problema con l'illuminazione mancante su alcuni oggetti narrativi.

  • Migliorata la qualità delle ombre in vari luoghi fuori dai sentieri battuti nella foresta.

  • Risolto il problema con l'illuminazione pop-in in alcune posizioni.

  • Risolti alcuni bruschi cambiamenti nella gradazione del colore in Watery.

  • Ridotto il luccichio intorno alle finestre all'interno della Suomi Hall in Watery.

  • Ridotto il luccichio all'interno della Loggia di Elderwood a Bright Falls.

  • Miglioramenti dell'illuminazione nelle aree fuori dai sentieri battuti a Watery.

  • Risolto il problema con il glitch della camicia selvaggia di Alan in alcune sequenze cinematografiche in cui Alan è seduto.

  • Migliorate le animazioni delle reazioni spaventose di Saga durante la corsa.

  • Risolte alcune animazioni che si riavviavano quando si attivava la torcia.

  • Risolto il problema con il personaggio del giocatore in modo che usasse le braccia come previsto durante la corsa subito dopo aver raccolto gli oggetti.

Generale


  • L'impostazione della luminosità SDR ora influisce correttamente sull'interfaccia utente e sui video 2D.

  • Risolto il problema con la luminanza massima del display che non era aggiornata nel menu di calibrazione della luminosità.

  • [Inglese] Ora puoi modificare il FOV (Campo visivo) nell'interfaccia utente.

  • [Inglese] Migliorata la stabilità della generazione di frame DLSS per Alt-Tab.

  • [Inglese] La risoluzione è bloccata correttamente alla risoluzione massima supportata.

  • [Inglese] Reso il messaggio di avvertimento sul fatto che non c'è abbastanza memoria fisica e consente al gioco di iniziare ancora molto più serio.

  • [Inglese] Le icone dei pulsanti del mouse ora riflettono correttamente l'impostazione del pulsante principale di Windows nell'interfaccia utente [PC].

  • [Serie Xbox] Risolto un problema di threading che poteva causare rari arresti anomali.

  • Correzioni dei sottotitoli.

Prestazioni (ovvero la sezione flessibile Northlight)


  • [PlayStation 5] Risolto il problema della balbuzie casuale durante le mosse al rallentatore della schivata perfetta.

  • [Inglese] La modifica delle impostazioni grafiche è ora... più scattante.

  • [Inglese] Ottimizzato il rendering della mappa delle ombre che consente di risparmiare fino a 0,3 ms nel luogo buio.

  • [Serie Xbox] Ottimizzato l'eliminazione di punti e riflettori, riducendo di 0,3 ms le luci in abbondanza.

  • [PlayStation 5] Ottimizzato il rendering dell'interfaccia utente quando sono presenti molti elementi dell'interfaccia utente sullo schermo, ad esempio quando l'inventario è visibile, con conseguenti prestazioni più fluide.

  • Codice del controller a caratteri ottimizzato per migliorare le prestazioni della CPU, risparmiando fino a 1 ms - 2 ms in posizioni con geometria densa.

  • Ottimizzazioni dell'illuminazione all'interno dell'Overlap in RE02 The Heart che consente di risparmiare 1 ms - 1,2 ms per prestazioni più fluide.

  • Ottimizzazioni dell'illuminazione intorno alla casa di cura Valhalla durante RE05 Risparmio di divinità antiche da 0,3 ms a 0,4 ms.

  • Il buon tipo di ottimizzazione dell'illuminazione e della nebbia intorno a Watery che non ha portato a un declassamento della grafica.

  • Utilizzo della memoria delle texture leggermente ottimizzato. Leggermente.


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RECENSIONE. Scritto da Magnus Groth-Andersen

Remedy offre il loro gioco più intransigente di sempre, e anche il loro migliore.



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